Creator 1024 PRO
Otras cosas útiles que debería conocer sobre la grabación de escenas:
Puede grabar la salida global de la consola (no solo los contenidos del programador) pulsando <A>
[Record Stage] (grabar escenario). Esta opción se resaltará cuando el modo Record Stage (grabar
escenario) se encuentre activo.
El cilindro cuenta con un segmento situado encima de cada fáder de reproducción que le permite
escribir el nombre de la escena utilizando el sencillo, pero fiable método del rotulador, (coloque una
tira de cinta en la superficie del cilindro para escribir en ella). Con una simple mirada podrá saber lo
que hay en cada escena.
8.3 Utilizando formas en escenas
Como se debería esperar, cualquier forma que haya configurado se grabará como parte de la escena.
Si el valor base de la forma no está en el programador (p. ej. la posición central de giro
panorámico/inclinación, para un círculo) o si la forma es un tipo "User" (usuario), entonces la escena
constará de una forma "relativa". Cuando desee acceder a la escena, la forma comenzará desde la
posición que el dispositivo de iluminación tenga en ese momento. Esto le permite crear gran cantidad
de efectos diferentes generando capas de escenas (una para la forma y una para la posición base).
Puede, o bien, utilizar el modo "Record by channel" (grabar por canal) y no establecer la posición o
utilizar la función "Off" (desactivar) para conseguir este efecto.
8.4 Ejecutar reproducciones con una escena (Autoload)
Si desea utilizar secuencias como parte de una escena o activar automáticamente una escena
existente, puede asignar la función Autoload (carga automática) a la escena.
1)
Active la reproducción/forma que desea asignar a la función Autoload (carga automática).
2)
Pulse <Scene> (escena).
3)
Las escenas vacías parpadearán.
4)
Pulse <E> [Runing Pb. As AutoLoad] (ejecutar reproducción como carga automática) y la opción se
resaltará.
5)
Pulse el botón Playback (reproducción) de una reproducción que parpadee para grabar.
(Seleccione primero una nueva página si desea utilizar una página diferente.)
La reproducción se activará cuando se ejecute la escena y permanecerá activada hasta que se cierre
la escena.
8.5 Canales HTP y LTP
La unidad Creator 1024 PRO puede tratar los canales de control de dos formas:
Los canales de dímer o intensidad funcionan con el principio HTP (Highest Takes Precedence,
prioridad del más alto). Si un canal HTP se activa en diferentes niveles en varias escenas, se
proyectará el nivel más alto. Cuando efectúe un fundido de una escena, los canales HTP realizarán
un fundido de salida con este.
Los canales de dispositivos de iluminación móviles funcionan con el principio LTP (Latest Takes
Precedence, prioridad del último). El último cambio toma control ante cualquier otro valor, de
forma que la escena que se haya activado más recientemente es la que se proyecta. Cuando se
efectúa un fundido de una escena, los canales LTP normalmente no se funden (aunque pueden
hacerlo si así lo desea, excepto los canales establecidos en instantáneo). Estos establecen sus
valores máximos cuando la escena comienza a efectuar un fundido de entrada y permanece así
hasta que se establezca otro valor. (Puede establecer el valor en el que esto se produce utilizando
el menú User Settings (ajustes del usuario).)
Los archivos de personalidad del dispositivo de iluminación indican a la consola los canales de un
dispositivo de iluminación que son HTP y los que son LTP. Normalmente, solo los atributos del dímer son
HTP, el resto es LTP. Si un dispositivo de iluminación no cuenta con un canal de control de intensidad el
canal Gobo se define como HTP con el objeto de asegurar que el dispositivo de iluminación realice un
black-out antes de desactivarse la escena.
Código de pedido: 50731
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