6: Práctica de Objetos
En menú Run de la herramienta Propeller seleccione Compile Current → View Info (F8).
Observe que la cadena de comando se muestra en la ventana de la información del objeto en la
esquina superior izquierda. En esta ventana puede hacer click en cada carpeta para ver cuanta
memoria ocupa en la memoria RAM global. También puede presionar dos veces en la carpeta para
abrir el archive Spin que contiene el código. Como la aplicación DotNotationExample declaro a
ButtonAndBlink el código ButtonAndBlink ahora es parte de DotNotationExample por lo que este
parece tener más código que ButtonAndBlink en la ventana de información, aun cuando tiene mucho
menos código escrito.
Figura 6-3: Ventana de Información del Objeto
Después de cerrar la ventana de información la misma vista del objeto se podrá ver en la esquina
izquierda superior de la herramienta Propeller (ver Figura 6-4). El objeto se puede abrir presionando
sobre él. También puede ver un objeto en modo de documentación al presionar el botón derecho del
ratón sobre la carpeta. Puede presionar el botón izquierdo para regresar al modo de vista completa.
Figura 6-4: Herramienta Propeller con Vista del Objeto (Ventana Superior Izquierda)
Kit Educativo de Practicas Propeller: Fundamentos · Página 87