Soluciones al Estudio de la Practica de Objetos
Soluciones a las Preguntas de la Practica de Objetos
1) Una llamada de método en el mismo objeto usa el nombre del método. Una llamada a un
método en otro objeto usa un apodo que fue dado objeto en el bloque
luego el nombre de método. Así la diferencia es en vez de usar el NombreMetodo es
ApodoObjeto.NombreMetodo
2) No, los parámetros se pasan y regresa de la misma forma que se haría en un método en el
mismo objeto.
3) El objeto que está siendo declarado tiene que estar en la misma carpeta del objeto que lo está
declarando o en la misma carpeta del programa de la Herramienta Propeller.
4) En la ventana del objeto, la cual puede verse a la izquierda de la ventana de información (F8)
y también en la esquina superior izquierda del panel de la Herramienta Propeller.
5) Dos apostrofes pueden ponerse a la izquierda de un comentario que deberá aparecer en el
modo de vista de la Herramienta Propeller. Un bloque de documentación de texto puede
definirse con dobles llaves {{Comentarios de documentación}}
6) Presionando el botón de Documentación sobre el código.
7) Nombres de Método
8) Declare múltiples copias del objeto en la sección
Start.
9) Si el proceso que administra el objeto está corriendo en otro cog, la llamada al método
lo termina antes de iniciar el proceso en un cog nuevo.
10) Presionando en los caracteres de la Herramienta Propeller
11) Métodos públicos se declaran con
por comandos en otros objetos; métodos privados solo pueden llamarse del mismo objeto.
12) Declare múltiples copias del mismo objeto declarando un arreglo de objeto. Por ejemplo, el
comando
nickname[3] : ObjectName
, and
nickname[1]
instrucción utiliza la misma copia de código Spin que se carga en el chip.
13) Se almacenan en la misma carpeta con el programa Herramienta Propeller archivo .exe
14) Para ver la información de interface del objeto presione el botón de documentación y la
herramienta Propeller automáticamente genera esa información y la muestra junto con los
comentarios de documentación.
15) En los códigos de programa.
16) Dada una dirección de inicio en RAM el método
transmite caracteres hasta que obtiene un cero.
17) Comentarios de documentación deben explicar que hace el método, sus parámetros (si hay) y
sus valores de regreso.
18) Cadenas de caracteres y otras listas de valores pueden almacenarse en una sección del objeto
DAT
19) Se usan para (1) declarar variables en bloques
en bloques
y (3) regresar valores a direcciones dadas en bloques
DAT
20) El objeto Float usa
21) FloatString.
22) No, la herramienta Propeller empaca 1.5 en el formato de punto flotante al compilar y lo
almacena con los códigos byte del programa. El comando
variable
23) Una dirección de variable se pasa a un parámetro de método de objeto con el operador
vez de este formato: ObjectNickname.MethodName(variableName), usa el siguiente formato:
ObjectNickname.MethodName(@variableName).
y
.
Start
Stop
, privados con
PUB
declara tres copias de
. Note que no hace copias extras del código objeto. Cada
nickname[2]
para agregar dos números de punto flotante.
FAdd
Kit Educativo de Practicas Propeller: Fundamentos · Página 207
Apéndice B: Estudio de Soluciones
, y llame cada uno de sus métodos
OBJ
. Métodos públicos pueden llamarse
PRI
ObjectName
del Objeto FullDuplexSerial obtiene y
Str
, (2) Declarar tamaños de lista de elementos
VAR
PUB
a := 1.5
, luego un punto y
OBJ
Stop
,
,
nickname[0]
y
.
PRI
copia el valor en una
. En
@