Diamond Multimedia MONSTER 3D II Guia Del Usuario página 48

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Pixel depth
También llamada profundidad del color. Número de bits de
información de color por píxel. Un sistema que utiliza ocho bits por
píxel puede mostrar 256 colores. Un sistema que utilice 16 bits por
píxel puede mostrar 65.536 colores. Un sistema que utilice 24 bits
por píxel puede mostrar más de 16,7 millones de colores. Los
veinticuatro bits son denominados frecuentemente true color porque
el ojo humano puede distinguir aproximadamente seis millones de
colores diferentes o menos de los disponibles en un sistema de
colores de 24 bits. 24 bits significa 8 bits por cada RGB. Con 32 bits
de profundidad de píxel se utilizan 8 bits para un canal alfa.
Polygon Fill
Rutina especial de hardware (chip) utilizada para rellenar polígonos
con información de píxels.
Primary Display (pantalla primaria)
Monitor que se activa al encender el sistema.
PS/2 Display Adapter
Tarjeta VGA de IBM para computadoras de Industry Standard
Architecture (bus AT).
RAM
Random Access Memory; memoria en la que se puede leer y en la
que se puede escribir.
RealColor
normalmente designa un modo gráfico de 15 bits por píxel o 16 bpp,
es decir 32.768 o 65.536 colores.
Refresh rate (índice de refresco)
El índice de refresco vertical en Hz indica la cantidad de imágenes
completas que se muestran por segundo en el monitor. Cuanto más
alto sea este índice, menos oscilará la pantalla.
Rendering
Proceso de mostrar un objeto con efectos de sombreado para
conseguir un aspecto tridimensional más natural.
Resolution (resolución)
Número de píxels que aparecen en dirección horizontal y vertical en
el monitor. Cuanto más alta sea la resolución, más fresca y nítida
aparecerá la imagen.
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