La sección
Monster 3D II Hardware
(Perfil de hardware de Monster 3D II)
Profile
muestra cierta información de hardware específica de
la tarjeta:
Scan-line
Interleave
(barrido con
líneas
intercaladas)
FBI Revision
(Revisión FBI)
Frame Buffer
Memory
(Memoria búfer
de pantalla)
Texture
Mapping Units
(Unidades de
mapeado de
textura)
TMU Revision
(Revisión TMU)
Total Texture
Memory
(Memoria de
textura total)
Indica que hay dos tarjetas Monster 3D II
instaladas y que están funcionando en el modo de
barrido con líneas intercaladas. Dicho modo
queda desactivado si la casilla Enable SLI
auto-detection (Activar
audetección SLI) en el cuadro de
diálogo Advanced no está activada.
Este el número de revisión del circuito interfaz del
búfer de pantalla.
Indica la cantidad total de memoria disponible
para el búfer de pantalla. Dicho valor incide en la
máxima resolución disponible.
Número de unidades de mapeado de textura
(TMU) existentes en la tarjeta. Son necesarias
dos para una aceleración completa de las
aplicaciones multitextura.
Este el número de revisión de las unidades de
mapeado de textura.
Memoria total resultante de sumar cada una de
las TMU.
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