Diamond Multimedia MONSTER 3D II Guia Del Usuario página 27

Tabla de contenido
Force Trilinear Texture Filtering
(Imponer el filtrado de textura trilineal)
Cuando se selecciona esta opción, aquellas
aplicaciones Direct3D que utilicen un mapeado mip
siempre llevaran a cabo un filtrado de textura trilineal.
La selección de esta opción no afecta al rendimiento
obtenido.
Force Advanced Texture Filtering
(Imponer filtrado de textura avanzado)
Cuando se selecciona esta opción, las aplicaciones
Glide utilizarán un modo de filtrado de textura
avanzado. La calidad visual de la escena producida
puede verse mejorada con la selección de esta opción;
sin embargo, es posible que el rendimiento obtenido
no sea tan bueno.
Limit Texture Memory
(Limitar memoria de textura)
Cuando se selecciona esta opción, las aplicaciones
limitarán la utilización de memoria de textura a 2
MBytes por cada unidad de mapeado de textura.
Algunos juegos Glide no funcionarán correctamente
si no se selecciona esta opción.
Enable SLI Auto-detection (Two Boards)
(Activar auto-detección SLI –dos tarjetas–)
Cuando se selecciona esta opción, Direct3D o Glide
detectarán de forma automática las tarjetas SLI (Scan-
Line Interleaving, barrido con líneas intercaladas). La
desactivación de esta opción puede contribuir a que
algunos juegos funcionen correctamente.
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