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3D II
ONSTER
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UÍA DEL USUARIO
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Tabla de contenido
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Resumen de contenidos para Diamond Multimedia MONSTER 3D II

  • Página 1 3D II ONSTER UÍA DEL USUARIO...
  • Página 3: Tabla De Contenido

    UÍA DEL USUARIO Í ..............3 NDICE 3D II ......5 CERCA DE ONSTER Características y especificaciones de Monster 3D II......6 Rendimiento de Monster 3D II........9 .... 10 TILIZACIÓN DE LA UÍA DEL USUARIO 3D II..... 12 NSTALACIÓN DE ONSTER Instalación del hardware ..........
  • Página 4 FAQ (preguntas más frecuentes).........33 El juego es incompatible con Monster 3D II o con el circuito 3Dfx ..........33 Monster 3D II no se ha instalado correctamente ..34 Los controladores de Monster 3D II no se han instalado correctamente......34 Controladores Stealth 64 Video GT ......35 Modos de pantalla ............36...
  • Página 5: Acerca De Monster 3D Ii

    Utilidades de pantalla de Glosario Monster 3D II La tarjeta Monster 3D II X100 está pensada para los usuarios de PC que deseen potenciar su equipo con una capacidad de gráficos 3D válida para casi todos los juegos de acción 3D existentes en la actualidad.
  • Página 6: Características Y

    ARACTERÍSTICAS Y ESPECIFICACIONES DE 3D II ONSTER ♦ Circuito 3Dfx Voodoo que permite obtener unas excelentes prestaciones de velocidad, unos efectos visuales sorprendentes y unas imágenes gráficas vívidas y claras. ♦ Tres dispositivos 3D dedicados en una sola tarjeta para obtener una formación de polígonos y un mapeado de texturas que mejoran drásticamente la velocidad y el realismo de las imágenes de los juegos.
  • Página 7 ♦ Frecuencia de imágenes acelerada: ♦ más de 60 imágenes por segundo de juego con una tarjeta Monster 3D II ♦ más de 100 imágenes por segundo de juego con doble tarjeta, utilizando la opción MegaMonster ♦ Soporte de resolución superior ♦...
  • Página 8 ♦ Conector interno para la conexión de 2 tarjetas Monster 3D II que permite duplicar el rendimiento ♦ Monster 3D II y su pareja utilizan el Scan Line Interleaving o SLI (barrido con líneas intercaladas) para trazar de forma alterna líneas pares y dispares en la pantalla, con lo...
  • Página 9: Rendimiento De Monster 3D Ii

    Z-buffering activados) ♦ 180 M píxeles/segundo con la configuración de barrido con líneas intercaladas (2 Monster 3D II) ♦ 3 triángulos M/segundo: triángulos con filtrado, mapeado MIP, Z-buffer, suavizado de canales alfa, niebla y con textura ♦...
  • Página 10: Utilización De La Guía Del Usuario

    TILIZACIÓN DE LA UÍA DEL USUARIO Índice Con el fin de facilitar la utilización de esta Guía del usuario en línea, se ha formateado la misma como un archivo PDF. Dicho formato proporciona una gran flexibilidad en la utilización de la presente documentación.
  • Página 11 ♦ Los vínculos de hipertexto están activos en este manual. Mientras está leyéndolo en línea, sitúe el cursor del ratón sobre cualquiera de las entradas que figuran en el índice o sobre un encabezado. Si el icono del cursor se transforma en una mano, sólo tiene que hacer clic para desplazarse a ese lugar del documento.
  • Página 12: Instalación De Monster 3D Ii

    ♦ ♦ Instalación de MegaMonster ♦ ♦ Instalación del software NSTALACIÓN DEL HARDWARE Importante: Monster 3D II no sustituye a la tarjeta de vídeo o gráfica que ya tenga instalada. Monster 3D II funciona junto con su tarjeta gráfica para producir el más avanzado rendimiento en 3D.
  • Página 13 Nota: en las ilustraciones aparece una tarjeta prototipo utilizada en el proceso de desarrollo, que puede diferir de los modelos fabricados. ♦ Inserte Monster 3D II firmemente en la ranura PCI. Procure ejercer una presión uniforme sobre la tarjeta hasta encajarla en la ranura. Una vez tenga la certeza de que Monster 3D II está...
  • Página 14 3D II al puerto del monitor de la tarjeta gráfica existente con el cable de conexión a través de VGA provisto al efecto. ♦ Conecte el puerto superior de Monster 3D II al monitor con un cable de monitor estándar.
  • Página 15: Instalación De Megamonster

    ♦ Coloque la cubierta del ordenador y vuelva a conectar cualquier cable que desconectara anteriormente. ♦ Utilice Monster 3D II y despegue como un cohete hacia los últimos y mejores juegos 3D . ¡Adelante y a ganar! NSTALACIÓN DE ONSTER Para la opción avanzada MegaMonster se requieren 2...
  • Página 16 Monster 3D II. Los conectores del cable y de las tarjetas están adaptados para garantizar su correcta conexión. ♦ Conecte una de las tarjetas Monster 3D II a la tarjeta gráfica y al monitor (véase Instalación del hardware).
  • Página 17: Instalación Del Software

    NSTALACIÓN DEL SOFTWARE Una vez instalado el hardware Monster 3D II y reinicializado el ordenador, siga las instrucciones a continuación que correspondan al sistema operativo que usted utilice. Para hacer que la instalación de la tarjeta Monster sea más fácil e intuitiva, Diamond ha dispuesto una utilidad de instalación que se ejecutará...
  • Página 18: Utilidad De Inicio Rápido De Diamond

    3. Primeramente se le preguntará la ubicación del directorio en donde desea instalar los controladores de Monster 3D II. 4. A continuación se le pedirá que escoja entre los tipos de instalación Minimal (Mínima) Standard (Estándar)
  • Página 19: Instalación De Los Controladores De Monster 3D

    Instalación de los controladores de Monster 3D II Existen dos procedimientos diferentes de Windows 95 para la instalación de Monster 3D II: uno para Windows 95 (versión 4.00.950) y otro para Windows 95 (versión 4.00.950 B—a la que se hace referencia como OSR2).
  • Página 20 3Dfx Voodoo funcionarán adecuadamente. Notas para usuarios de Windows 95 Cuando haya instalado la tarjeta Monster 3D II en el sistema y arranque Windows 95 por primera vez, Windows 95 le informará de que ha detectado un nuevo y le pedirá...
  • Página 21 Notas para usuarios de Windows 95 OSR2 Cuando haya instalado la tarjeta Monster 3D II en el sistema y arranque Windows 95 por primera vez, Windows 95 le informará de que ha detectado un nuevo y mostrará el Dispositivo multimedia asistente para la instalación del...
  • Página 22: Tilidades De Pantalla De

    Resolución de problemas de Monster 3D II Instalación de Monster 3D II Glosario Como parte de los controladores de Windows 95, Monster 3D II instala una página de propiedades adicional para el panel de control de la Pantalla, denominada Monster 3D II...
  • Página 23: Controles De Las Utilidades De Pantalla

    ONTROLES DE LAS UTILIDADES DE PANTALLA Selección API El menú desplegable de selección API, que aparece anteriormente con ”Direct3D” seleccionado, permite establecer propiedades de la pantalla para Direct3D simultáneamente. Con el Glide Both (Ambas) fin de controlar la configuración para OpenGL seleccione la opción Glide...
  • Página 24 (Frecuencia de actualización de la imagen) Utilice este control para ajustar la frecuencia de actualización de la imagen usada por numerosos juegos que funcionan con Monster 3D II. Elija una resolución del control deslizante Resolution (Resolución), así como una frecuencia de actualización del control deslizante...
  • Página 25 Monster 3D II. Ajuste manualmente cada uno de los controles deslizantes, aplíquelos y continúe probando hasta alcanzar el brillo deseado.
  • Página 26 Con esta opción puede mejorar el rendimiento obtenido, aunque es posible que se produzca una distorsión de las imágenes. Disable Voodoo2 Direct3D Support (Desactivar el soporte Voodoo2 Direct3D) Cuando se selecciona esta opción, Monster 3D II no estará disponible como dispositivo Direct3D.
  • Página 27 Force Trilinear Texture Filtering (Imponer el filtrado de textura trilineal) Cuando se selecciona esta opción, aquellas aplicaciones Direct3D que utilicen un mapeado mip siempre llevaran a cabo un filtrado de textura trilineal. La selección de esta opción no afecta al rendimiento obtenido.
  • Página 28: Performance (Rendimiento)

    Performance (Rendimiento) El control de rendimiento permite a los usuarios más experimentados la posibilidad de aumentar el rendimiento de Monster 3D II. Nota: Las mejoras del rendimiento pueden no verse reflejadas en todos los juegos. Asimismo, algunos sistemas pueden experimentar problemas de compatibilidad cuando funcionan al máximo...
  • Página 29 (Perfil de hardware de Monster 3D II) Profile muestra cierta información de hardware específica de la tarjeta: Scan-line Indica que hay dos tarjetas Monster 3D II Interleave instaladas y que están funcionando en el modo de (barrido con barrido con líneas intercaladas. Dicho modo líneas...
  • Página 30 Monster 3D II Software (Perfil del software de Monster 3D II) Profile indica los números de versión de los controladores de Monster 3D II. Refiérase a dichos números de versión para determinar si dispone de los controladores actuales. FxMemMap Número de versión del archivo FXMEMMAP.VXD VxD Version actualmente en uso.
  • Página 31: Desinstalación De Monster 3D Ii

    Resolución de problemas de Monster 3D II Instalación de Monster 3D II Glosario Para desinstalar Monster 3D II, asegúrese de llevar a cabo al menos las siguientes acciones: 1. Apague el ordenador y desconecte el cable de la toma de corriente.
  • Página 32: Monster 3D Ii

    En el caso de que experimente algún problema utilizando Monster 3D II bajo Windows 95, existen tres posibles causas: ♦ El juego es incompatible con Monster 3D II o con el circuito 3Dfx . ♦ Monster 3D II no está instalada adecuadamente.
  • Página 33: Faq (Preguntas Más Frecuentes)

    Si el juego que utiliza no es compatible con alguna de estas API 3D , dicho juego no será capaz de reconocer Monster 3D II y, en consecuencia, no se beneficiará de la misma. Consulte con el distribuidor del juego en cuestión la posibilidad de obtener una versión que sea compatible con alguno de las API...
  • Página 34: Monster 3D Ii No Se Ha Instalado Correctamente

    3D II ONSTER NO SE HA INSTALADO CORRECTAMENTE Cerciórese de que Monster 3D II encaje bien en la ranura PCI correspondiente y que el cable de conexión esté correctamente conectado a la tarjeta gráfica. Para más información, consulte Instalación de Monster 3D II.
  • Página 35: Controladores Stealth 64 Video Gt

    Video 3000 de Diamond, entre otras, contiene un error de memoria. En el caso de que dicho error cause problemas con la tarjeta Monster 3D II de su sistema cuando se utilicen los controladores Diamond GT, puede solucionar estos problemas con la herramienta FXREMAP.EXE...
  • Página 36: Modos De Pantalla

    ODOS DE PANTALLA Resolución Colores Frecuencias de actualización de imagen (Hz) 640 x 480 60, 72, 75, 85, 120 800 x 600 60, 72, 75, 85 1024 x 768 60, 72, 75, 85, Notas: Z-buffer admite 800 x 600 Z-buffer admite 1024 x 768 únicamente en la configuración de doble tarjeta (SLI) Los colores son de 24 bit dithered (temblado) a 16 bit RGB (colores 65k)
  • Página 37: C Glosario

    LOSARIO Índice Tres dimensiones 3D-DDI Interfaz de controlador de dispositivos de 3D, interfaz de software (3D-API) de Microsoft, el nivel más alto de 3D-API como OpenGL y 3DR se puede implantar en Windows 95 Interfaz de software de 3D (3D-API) de Intel; soporta GDI DDI, DCI y 3D-DDI de Microsoft Interfaz de dispositivos de Autodesk Alpha blending...
  • Página 38 API (Application Program Interface) Una API o interfaz de programa de aplicación es una serie de comandos de software que los programadores utilizan para implementar un conjunto específico de instrucciones (como por ejemplo la creación de un gráfico 3D), para hacer que dichas instrucciones estén disponibles para otros programas o para lograr que ciertas funciones específicas del sistema operativo, como Direct3D, estén disponibles para una aplicación determinada.
  • Página 39 Booting/Booting Up (iniciar) Iniciar la computadora. Existen dos tipos. El inicio en caliente se realiza presionando simultáneamente las teclas CTRL/ALT/DEL y sólo se puede hacer cuando la computadora está funcionando. Un inicio en frío requiere la activación del conmutador de ON/OFF. Brightness (brillo) El brillo de una imagen se determina por la cantidad de luz que emite.
  • Página 40 Contrast (contraste) El contraste de una imagen es la diferencia entre el claro y el oscuro. Una imagen de contraste intenso contiene fuertes transiciones de claro a oscuro. En una imagen de poco contraste las transiciones se advierten con dificultad. Central Processing Unit, es decir, el chip del procesador central de una computadora, p.
  • Página 41 Digital Display (pantalla digital) También denominado TTL. Un tipo de monitor que activa o desactiva señales para determinar el color de pantalla. Entre los tipos de pantallas digital están la IBM Enhanced Color Display o la Monochrome Display. Digitize (digitalizar) Proceso de convertir una señal analógica en un dato digital.
  • Página 42 DPMS Display Power Management Signaling; estándar de VESA que permite el funcionamiento de los monitores con ahorro de energía. DRAM Dynamic Random Access Memory, memoria no permanente para leer y escribir operaciones. Driver (controlador) Parte de un programa de software que interactúa con una pieza particular del equipo en la computadora (por ej., tarjetas de video, impresoras y teclado).
  • Página 43 Feature connector También llamado conector de salida VGA. Conector de 26 pines para conectar tarjetas de expansión con tarjetas gráficas mediante un cable plano. Filter (filtro) Efecto especial aplicado a un clip o imagen de video para alterar su apariencia. Los filtros también corrigen problemas de equilibrio de color, de brillo o de contraste.
  • Página 44 Gamma Correction (corrección gamma) El brillo producido en el frente de la pantalla es proporcional al voltaje de entrada gamma. Esta ausencia de linealidad se tiene que compensar para conseguir la reproducción correcta del brillo de la imagen. El efecto de mostrar los gamma es oscurecer los medios tonos en relación con las partes oscuras y claras.
  • Página 45 HiColor designa 15 bits por píxel o modo gráfico de 16 bpp, por ej. 32,768 o 65,536. Hoops Interfaz de software de 3D (3D-API) de Ihaca Software. Horizontal Frequency (frecuencia horizontal) Velocidad a la que un monitor muestra cada línea de exploración, normalmente medida en kilohertzios (kHz).
  • Página 46 Jumper (puente) Pequeña clavija de plástico que encaja en una pareja de pines. Cuando la clavija cruza dos pines, crea una conexión eléctrica. La computadora toma decisiones basándose en si está hecha o no la conexión. Un grupo de pines de puente se denomina bloque de puentes.
  • Página 47 Microsoft y basado en el Iris GL de Silicon Graphics. El subconjunto de juegos OpenGL forma parte de las instrucciones OpenGL. Monster 3D II no está preparada para la ejecución de aplicaciones de CAD/CAM profesionales, pero funciona con juegos 3D que admitan este subconjunto de Open GL.
  • Página 48 Pixel depth También llamada profundidad del color. Número de bits de información de color por píxel. Un sistema que utiliza ocho bits por píxel puede mostrar 256 colores. Un sistema que utilice 16 bits por píxel puede mostrar 65.536 colores. Un sistema que utilice 24 bits por píxel puede mostrar más de 16,7 millones de colores.
  • Página 49 RGB 8Color Los tipos de archivos de colores RGB8 son de 3 bits y cada píxel puede tener uno de los 8 colores. Las imágenes de colores RGB8 se transforman automáticamente en imágenes indexadas de 16 colores, reteniéndose los 8 colores y creando espacio para otros ocho.
  • Página 50 Scan Line Interleave (SLI) Durante el SLI o barrido con líneas intercaladas, dos tarjetas Monster 3D II funcionan en paralelo; una de ellas procesa las líneas pares de la imagen que aparece en la pantalla y la otra, las impares, con lo que se duplica el rendimiento del monitor.
  • Página 51 Stencil Información especial para cada píxel sobre cómo está dibujado y redibujado. Sync Condición estable que se da cuando dos eventos repetitivos mantienen una relación de tiempo constante; el monitor está en sync con las señales de la tarjeta cuando la pantalla es correcta y estable.
  • Página 52 V-Sync Longitud del pulso de sincronización vertical de un monitor, dado en microsegundos. Variable Frequency Display (VFD) Monitor capaz de mostrar un amplio rango de resoluciones mediante su habilidad de sincronizar con un amplio rango de frecuencias de exploración horizontal y vertical. Vertical Frequency (frecuencia vertical) Índice con el que se refresca el monitor.
  • Página 53: D Marcas Comerciales , Copyright

    COMERCIALES OPYRIGHT Y ARANTÍA Marcas comerciales Diamond Monster 3D es una marca comercial de Diamond Multimedia Systems, Inc. Todos los restantes productos mencionados en este manual son marcas comerciales o están sujetos al copyright de sus respectivos propietarios. Aviso de Copyright Este manual está...
  • Página 54: Garantía De La Diamond Monster 3D

    Para que la garantía tenga validez, es necesario conservar la factura de Monster 3D II. SI la tarjeta Monster 3D II está dañada, póngase en contacto en primer lugar con el minorista local. La presente garantía no cubre ningún daño causado por negligencia, modificaciones no autorizadas o por la instalación de piezas sin el...
  • Página 55: Información

    NFORMACIÓN Este dispositivo cumple los requisitos para la Certificación CE EN55022:1994-08/A1:1995-05 clase B Este dispositivo ha sido verificado para cumplir la normativa FCC en lo referente a su uso doméstico o empresarial. El funcionamiento está sujeto a las dos condiciones siguientes: (1) este dispositivo no puede causar ninguna interferencia perjudicial...
  • Página 56: Declaración De Conformidad

    Declaración de conformidad...

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