Bushnell Speedster Manual De Instrucciones página 12

Pistola indicadora de velocidad
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Idiomas disponibles

Idiomas disponibles

DÉTAILS DU FONCTIONNEMENT GÉNÉRAL DES TOUCHES
1. POWER (On/Off ) = ALIMENTATION (marche/arrêt)
a. Toujours actif, quel que soit l'écran ou le mode présent.
b. Appuyer sur cette touche pour mettre l'instrument en marche et l'arrêter.
c. L'arrêt est immédiat ; toutes les activités de traitement des signaux et de radar cessent
immédiatement.
d. L'instrument revient toujours au dernier réglage utilisé chaque fois qu'il est remis en marche
(VITESSE [SPEED] ou VITESSE + STATISTIQUES DE BASEBALL [SPEED + BASEBALL
STATS]) et UNITÉS (UNITS) (MPH ou km/h). La seule exception : L'instrument ramène
toujours le champ REPRISE (RESUME) à la position de ligne SÉANCE (SESSION).
2. DÉCLENCHEUR (active le radar pour la mesure des vitesses)
a. Appuyer et maintenir pour activer le transmetteur et effectuer le traitement des vitesses. L'icône
RADAR ACTIF apparaît dans le coin supérieur droit de l'affichage à cristaux liquides.
b. Relâcher pour désactiver le transmetteur et verrouiller l'affichage avec la vitesse actuelle affichée.
3. ENTRÉE (ENTER) -- tous modes
a. Pour la mesure des vitesses aux modes VITESSE et VITESSE + STATISTIQUES DE BASEBALL.
i) Utilisée pour accepter la vitesse actuelle affichée, la vitesse moyenne et la dernière vitesse sur
l'affichage à cristaux liquides. Accepte aussi le nombre de lancers au mode VITESSE +
STATISTIQUES DE BASEBALL.
b. Pour effectuer des choix à l'écran CONFIGURATION (SETUP).
i) Utilisée pour choisir des options de champ à l'intérieur de SÉANCE (SESSION), MODE et
UNITÉS (UNITS).
ii) Utilisée pour choisir le champ à réviser à l'intérieur de SÉANCE, MODE, UNITÉS et
accepter le choix.
( )
4.
(Flèche vers le bas)
a. Écrans CONFIGURATION (SETUP) et RÉVISION JOUEURS (PLAYER EDIT)
i) Utilisée pour descendre à la ligne suivante.
ii) Utilisée pour diminuer d'une unité/changer le paramètre choisi lors de la révision d'un champ
et d'un JOUEUR.
b. Mode VITESSE + STATISTIQUES DE BASEBALL (SPEED + BASEBALL STATS)
i) Utilisée pour modifier d'une unité le compte de BALLES.
( )
5.
(Flèche vers le haut)
a. Écrans CONFIGURATION (SETUP) et RÉVISION JOUEURS (PLAYER EDIT)
i) Utilisée pour monter à la ligne suivante.
ii) Utilisée pour augmenter d'une unité/changer le paramètre choisi lors de la révision d'un champ.
b. Mode VITESSE + STATISTIQUES DE BASEBALL (SPEED + BASEBALL STATS)
i) Utilisée pour modifier d'une unité le compte de PRISES.
6. PAGE
a. Utilisée pour changer de page (faire défiler) les écrans.
b. Met la mémoire à jour avec l'information actuellement affichée sur les écrans
CONFIGURATION et RÉVISION JOUEURS, avant de passer à la page suivante.
REMARQUE: Le Speedster contient un dispositif de désactivation automatique pour économiser
l'énergie des piles. Au bout de 30 minutes d'inactivité, le Speedster de Bushnell s'éteint
automatiquement.
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Au mode VITESSE + STATISTIQUES DE BASEBALL, le Speedster sauvegarde automatiquement
les données dans la mémoire interne, pour les réutiliser ultérieurement. Les données saisies au mode
VITESSE seulement ne sont pas sauvegardées dans la mémoire interne.
DÉTAILS DU FONCTIONNEMENT DES TOUCHES À L'ÉCRAN CONFIGURATION
(SETUP)
( )
1.
(Flèche vers le haut)
a. Choisit la position de ligne (SÉANCE [SESSION], MODE, UNITÉS [UNITS]).
i) Déplace vers la ligne du haut si aucun champ n'a été choisi pour la révision (la position de
ligne actuelle est indiquée en texte à image retournée).
ii) Augmente d'une unité/change le champ si un champ a été choisi pour la révision (la position
de ligne ET le champ sont indiqués en texte à image retournée).
( )
2.
(Flèche vers le bas)
a. Choisit la position de ligne.
i) Déplace vers la ligne du bas si aucun champ n'a été choisi pour la révision (la position de ligne
actuelle est indiquée en texte à image retournée).
ii) Diminue d'une unité/change le champ si un champ a été choisi pour la révision (la position
de ligne ET le champ sont indiqués en texte à image retournée).
3. ENTRÉE (ENTER)
a. Choisit le champ à réviser.
b. Accepte et sauvegarde la valeur actuelle affichée dans le champ.
4. PAGE
a. Accepte et sauvegarde tous les choix actuellement affichés sur l'écran CONFIGURATION
(SETUP).
b. Passe à l'écran suivant.
c. Écran suivant affiché déterminé par les choix de fonctionnement
5. DÉCLENCHEUR (radar actif )
a. N'a pas d'effet lors de la présence de l'écran CONFIGURATION.
6. POWER (On/Off ) = ALIMENTATION (marche/arrêt)
a. Met l'instrument en marche et l'arrête.
DÉTAILS DU FONCTIONNEMENT DES TOUCHES À L'ÉCRAN RÉVISION JOUEURS
(PLAYER EDIT)
( )
1.
(Flèche vers le haut)
a. Choisit Lanceur / Balles / Prises
i) Déplace vers la ligne du haut si aucun champ n'a été choisi pour la révision (la position de
ligne actuelle est indiquée en texte à image retournée).
ii) Augmente d'une unité le numéro du lanceur / le nombre de balles / prises, si le champ a été
choisi pour la révision.
(1) Le nombre maximum de joueurs est 8.
(2) Le compte maximum est 999.
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