PROGRAMMING TAB
Después de seleccionar la pestaña PROGRAMMING (PROGRAMACIÓN) verá el entorno de
programación del X-55.
Verá una imagen en alta resolución del controlador que va a programar en la parte izquierda de la
pantalla. En la parte derecha de la pantalla, verá una lista de cuadros de comandos, denominados
"Células", que van hasta la parte inferior de la página.
En la parte superior del panel de la imagen verá los iconos de la palanca y del acelerador. Al hacer clic
en cualquiera de estos dos iconos se cambiará la unidad actual que esté programando.
En la pestaña PROGRAMMING (PROGRAMACIÓN), puede configurar el controlador para que copie
directamente cualquiera de los comandos del teclado utilizados en sus juegos favoritos. Los comandos
se guardan entonces en lo que denominamos un perfil.
¿Qué es un perfil?
Un perfil captura comandos del controlador guardados y programados. Por ejemplo, si desea que un
botón/selector de vista del joystick realice durante el juego alguna acción que normalmente requeriría un
atajo de teclado, puede "asignar" el comando en cuestión a dicho botón. Si desea que el botón "A" active
el tren de aterrizaje (que es la tecla "G" en un teclado), puede utilizar el software H.U.D. para asignar
esta función. También puede crear asignaciones más complicadas, como "shift+F2" o incluso comandos
y macros con temporización.
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