Cambiar el material de la
superficie de la pared (Wall Type)
Selecciona el material de la superficie de las paredes en la
habitación donde se reproduce la percusión.
fig.01-027_50
WallType (Tipo de pared): WOOD (madera),
PLASTER (yeso), GLASS (cristal)
WOOD:
Simula el sonido de una habitación con las paredes de madera
que produce un sonido cálido.
PLASTER:
Simula el sonido que se produce en una habitación con un
sonido más "vivo y natural".
GLASS:
Simula una habitación con paredes de cristal que produce un
ambiente muy brillante.
Determinar el tamaño de la
habitación (Room Size)
Selecciona el tamaño de la habitación donde se reproduce la
percusión.
fig.01-028_50
Room Size: SMALL, MEDIUM, LARGE
Grupo de
percusión
Level
Head x 11
Rim x 6
x 17
Parte
Level
Part1–4
x 4
Level
Percussion
Capítulo 1 Crear su propio grupo de percusión (Kit Edit)
Ambience
Send Level
x 17
Master
Volume
Pan
x 17
Ambience
Send Level
x 4
Pan
x 4
Ambience
Send Level
Ajustar el ambiente general de
todo el grupo de percusión
(Ambience Level)
Ajusta la cantidad de nivel de ambiente general utilizada para
cada grupo de percusión. El efecto de ambiente se hace más
profundo con los valores más altos. Cuando se ajusta a "0," no
se aplica ningún efecto.
CONSEJO
El nivel de ambiente para cada instrumento individual se
ajuste en "Amb Snd Lvl (Ambience Send Level)" (KIT/
AMBIENCE/(AmbSendLevel; p. 62).
fig.01-029_50
Amb Level (Nivel de ambiente): 0–127
Ambience
Studio
Wall Type
Room Size
Amb Level
Equalizer
High Gain
Low Gain
63