1.19
Waypoints
Un waypoint se puede usar para marcar
un banco de peces, un arrecife, etc.
Es posible introducir hasta 20 waypoints.
Puede establecer un waypoint como destino
para calcular la distancia, la demora y
el tiempo para ir a ese punto. La posición de
latitud y longitud del waypoint se puede
transmitir a un dispositivo de navegación
mediante la sentencia TLL.
Nota: La función de waypoint requiere que
un navegador le proporcione la posición de
latitud y longitud.
1.19.1
Cómo registrar un
waypoint
Hay dos formas de registrar un waypoint:
directamente en la pantalla o mediante
la introducción manual de la latitud y longitud.
Cómo registrar un waypoint en la
pantalla
1. Pulse la tecla MARK. El cursor en cruz
aparecerá en la pantalla junto con
instrucciones sobre cómo introducir
un waypoint. Para registrar un waypoint
en su posición actual, vaya al paso 3.
Profundidad y temperatura
en la posición del cursor
LF
LF
AUTO_R G:AF
AUTO_R G:AF
42,8°F
Cursor en cruz
49,6
49,6
m m
Nota: Si no hay datos de posición,
aparecerá el mensaje "No position data!".
Compruebe el navegador.
2. Utilice el teclado de cursor para situar
el cursor en cruz donde desee. Arriba y
abajo para movimiento vertical e
izquierda y derecha para movimiento
x1 x1
0
0
Guía para
introducir
waypoints
20
20
40
40
60
60
80
80
horizontal. El avance de imagen se
detendrá hasta que se complete el paso
3.
3. Pulse las teclas MARK o ENTER para
registrar la posición definida en el paso 2
y en ella aparecerá una línea vertical roja.
El waypoint recibe automáticamente el
siguiente número de waypoint en orden
secuencial. Si desea cambiar el nombre
del waypoint, vaya al paso 4.
De lo contrario, vaya al paso 6.
Nota 1: Cuando se seleccione [TLL] o
[FURUNO-TLL] en [TLL Output] en
el menú [NMEA] del menú [Sistema],
la información de la posición de latitud y
longitud en la posición del cursor se
transmitirá al navegador.
Nota 2: Si intenta registrar más del 20
waypoints, aparecerá el mensaje
"Already entered 20 waypoints. No more
waypoint can be entered.". En este caso,
borre un waypoint no deseado para
posibilitar la entrada. (Para obtener más
información, consulte el apartado 1.19.3).
Sin embargo, la posición L/L se envía al
equipo conectado.
4. Pulse la tecla ENTER para abrir el cuadro
de entrada de nombre de waypoint.
5. Introduzca el nombre del waypoint
(8 caracteres como máximo).
6. Pulse la tecla MENU/ESC para cerrar
la ventana.
19
1. FUNCIONAMIENTO
01