MA lighting Grandma Manual De Instrucciones página 99

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4 . 3 . 6 B o a d
Borrando y renumerando Cues
y
m
Pulsa con el botón derecho del ratón en la columna de Nº de Cue correspondiente .
Se abrirá la siguiente ventana .
- Desde la Cue: Muestra de la primera Cue seleccionada. El número puede modif cars pulsando en él.
- A Cue: Muestra de la última Cue. El número puede modificarse pulsando sobre é
- Nuevo número: Muestra del primer número nuevo de las Cues seleccionad El número se modifica pulsando en él.
- Pasos de destino: muestra los pasos de destino en los que quedarán
pueden modificarse pulsando sobre ellos.
Borrando Cues
o
nd
u
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Selecciona el Cue a borrar. Pulsando la tecla Borrar Cue, l Cue uedará borrada. Si quieres borrar más de una
Cue, selecciona las Cues correspondientes.
Pulsando la tecla Borrar Cue, se borrarán las Cues.
Con SOLO CUE
la cue se borrará sin
Con SOLO CUE
se borrará la ue se tendrán en cuenta todos los pasos previos
Si borras algo por error puedes deshacer o con la función OOPS!*
Renumerando Cues
Renumerando Cues
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C e
C e
Selecciona la Cue a renumer . In oduce el nuevo número a la parte derecha de "Nuevo Número". Pulsando la
tecla RENUMERAR, la Cue ser renumerada. Si quieres renumerar no sólo una sino varias Cues, selecciona las Cues
adecuadas. Introduce e nu vo número para la primera Cue a la derecha de "Nuevo Número." Pulsando la tecla
RENUMERAR, las Cues s rán renumeradas.
4 . 3 . 7
4 . 3 . 7 I
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Insertando LOOPs
Inser ando LOOPs
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LO
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El fluido de la programación dentro de un lista de cues puede controlarse por los LOOPS (bucles o saltos).
Los Loops t ene un destino. Si una Cue se está ejecutando y contiene un loop, el flujo del programa continuará
con el destino indicado en lugar de con el siguiente cue.
Los loops ueden temporizarse. Los loops temporizados se mantienen hasta que cumpla el tiempo establecido.
De otro modo el loops tendrá un contador. Este loop se mantiene en ejecución hasta que el contador llegue a cero.
Los loops pueden ser "sin fin". Un loop sinfin estará ejecutandose contínuamente una vez que se haya activado.
P lsa con el botón derecho del ratón en la cue correspondiente en la columna de LOOP. Se abrirá la ventana del
LOOP SELECCIONADO. Selecciona la Cue a la que quieres que se realice el salto. La Cue se listará en la línea
superior.
Selecciona la función de salto pulsando la tecla correspondiente:
– Con la tecla LOOP (TIMED temporizada), se creará un loop temporizado.
– Con la tecla LOOP (COUNT contador), se creará un loop regido por contador.
– Con la tecla DELETE, pùedes borrar el loop.
Para el loop indicado, puedes editar la duración del loop o el valor del contador de loops en la columna LOOPDELAY
pulsando sobre ella e introduciendo el valor correspondiente.
Ejemplo: Cuando introduzcas un „5" en la celda de TIEMPO, el loop se ejecutará durante 5 segundos. Si pones un
„5" en la celda de COUNT (contador), el loop se repetirá cinco veces antes de continuar normalmente la secuencia.
4 . 3 . 8
4 . 3 . 8
Insertando Comandos en la Línea de Comandos**
Insertando Comandos en la Línea de Comandos**
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Dentro de una Secuencia, se puede ejecutar un Comando de la Línea de Comandos desde una Cue. Tan pronto
como se llegue a esa Cue, será ejecutado el comando. Ajustando un tiempo, el comando puede ejecutarse con su
1 1 0. Linea de Comando
1 1 0.
propio tiempo de retardo.
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
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oca os las nuevas cues. Los números
mbiar la siguiente cue .
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