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ology GmbH . Dachdeckerstr. 16 . D-97297 Waldbüttelbrunn . www.malighting.de eMail:
[email protected]
MA Lighting Te
Autopatch (autopacheo):
muestra el siguiente canal de DMX libre; si está en ON se usará este canal al pul ar CREATE; si está en OFF (por
defecto) se puede utilizar cualquier otro canal
Pulsando "Create !" aceptarás los ajustes para la generación posterior de aparatos
2
.
P
a
o
to
/ m rs
2.2.2 P
acheando Aparatos/Dimers
En la parte inferior de la pantalla aparece Scanners/Dimmers
Selecciona un aparato en la columna de "Patch" (fondo azú
Si todos los aparatos de la capa actual van a pachearse uno tras otro, puedes seleccionar todos ellos juntos
pulsando sobre el título de la columna (en este caso PATCH) Aho a, todos los aparatos aparecen sobre fondo azul.
Pulsando el Encoder se abrirá este menú:
Después de "Direct Patch" (Pacheo directo), se mue tra el
primer canal de DMX libre.
Priemero, tienes que ajustar la linea de sali a DMX (ej.: A, B, ...), después el (primer) canal DMX.
Finalmente, pulsa la tecla "Patch!" Eso e todo.
o o :
Todos los canales libres se mues an en la columna derecha. Girando el Encoder, se pueden ver y seleccionar el
resto de canales . Pulsando el ncoder se aceptará el canal.
Si la tecla TEST OUTPUT (Ch queo de salida) está pulsada (forndo verde), el canal DMX seleccionado tomará el valor
100%. Esto acelera la localización de canales pacheados en el montaje.
Esta función sólo afe ará a los aparatos cuya señal de DMX sale directamente de la mesa. Las mesas en modo esclavo
o aparatos, cuyas eñales salen a través de un MA-Net, no pueden ejecutar esta función.
Ahora se pued n posicionar los aparatos pacheados en la pantalla del escenario 3D.
Se abandona este menú con X .
pu sa Save para grabar los cambios modificados
Don´t ave descartará las modificaciones
on Cancel te mantendrás en este menú.
2 2.3 P
2.2.3 P
. .
osicionamiento de aparatos
osicionamiento de aparatos
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2 .
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p a s
En la parte superior derecha de la ventana, encontrarás una representación simplificada del escenario que puede
utilizarse para posicionar los aparatos. Los ajustes también tienen efecto sobre el programa grandMA 3D.
Si esta parte de la ventana está activa (la barra de título "Stage" está en azul oscuro), puedes modificar el punto de
vista del escenario girando o pulsando y girando simultáneamente el Encoder.
Ajustando el tamaño del escenario
En el sistema geométrico de la grandMA (ventana Stage) o en el grandMA 3D, puedes posicionar objetos en el
espacio tridimensional.
Se modela sobre un sistema geométrico usado en arquitectura: El nivel X/Y se define como un area base
(escenario) y la altura sobre el eje Z.
Para ajustar el tamaño del escenario
pulsa Configuración de Escenario .
2.2.2
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