Omron NS Serie Manual De Programación página 54

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Sección 2 Funciones de la serie NS
Manual de programación de la serie NS
Pestañas
Las pestañas son objetos que permiten crear áreas en una pantalla, de modo que sólo una parte de la
misma pueda moverse a otra página. Las pestañas están formadas por varias páginas en función de la
configuración del usuario, y el contenido visualizado de los objetos funcionales que configuran cada página
se puede alternar en función del estado del PT o del PLC.
Las pestañas pueden contener objetos fijos y funcionales, así como tablas.
Las pestañas creadas registradas en una biblioteca se pueden volver a utilizar fácilmente en diferentes
ubicaciones o pantallas.
Página de pestaña 0
Secciones de cambio de visualización
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Si se alterna entre pestañas con frecuencia, la actualización de la pantalla puede tardar algún tiempo y
las comunicaciones pueden ralentizarse. Debe tenerse cuidado con esto ya que es posible que, en
ocasiones, los datos no queden registrados o los botones ON/OFF momentáneos no funcionen con
normalidad.
Asegúrese de que los objetos funcionales de la pestaña no sobresalgan del mismo. Si los objetos
sobresalen de la pestaña al crearlos, se visualizarán incorrectamente fuera de la pestaña.
En una pantalla se puede crear un máximo de 10 pestañas.
En una página de pestaña se puede crear un máximo de 256 objetos funcionales. El número total de
objetos funcionales que se pueden crear en una pantalla, incluidos los objetos funcionales de cada
página de pestaña y los objetos funcionales situados fuera de las pestañas, es de 1.024.
Pestaña
Total de 1.024 objetos.
Cada pestaña se cuenta como un objeto
No se pueden crear pantallas de vídeo ni tablas de bloques de datos (recetas) en las pestañas.
Página de pestaña 1
Página de pestaña 2
Máx. 256 objetos
en un página de
pestaña.
2-2 Tipos de pantalla de la serie NS
2-11
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