Utilizar los efectos durante la
grabación
Es posible aplicar efectos durante la grabación para que el
efecto sea una parte permanentede la pista grabada, o para
que el efecto sólo se utilice durante la grabación para
propósitos de control. El método para aplicar efectos durante
la grabación depende de si desea que la pista se grabe con el
efecto o no.
A continuación se incluyen algunos conceptos de grabación
con los que se debería familiarizar:
"Imprimir"
Este verbo significa lo mismo que "grabar."
"Húmeda"
Se procesa utilizando un efecto. Una pista húmeda es
una que contiene un efecto.
"Seca"
La pista no contiene efectos.
"Limpia"
Igual que "seca."
"Imprimir húmedo"
Imprimir con un efecto. Utilice un efecto mientras grabe
para que el efecto sea una parte permanente de una
grabación. Si imprime una pista vocal "húmeda"
utilizando una reverberación, es imposible eliminar la
reverberación de la pista vocal más adelante para
escuchar sólo la pista vocal "seca".
Cuatro métodos para utilizar efectos durante
la grabación:
1. Escuchar un efecto de inserción durante la grabación
Utilizar un efecto de inserción grabando una pista, sin
que el efecto sea una parte permanente de la pista.
2. Escuchar un efecto bucle durante la grabación
Utilizar un bucle de efecto grabando una pista, sin que el
efecto sea una parte permanente de la pista.
3. Grabar efectos de inserción
Utilizar un efecto de inserción grabando una pista para
que el efecto sea una parte permanente de la pista.
4. Grabar efectos de bucles
Utilizar un efecto de bucle grabando una pista para que
el efecto sea una parte permanente de la pista.
Lo más importante que debe considerar mientras utilice
efectos durante la grabación es decidir si desea que el efecto
"se imprima" o no. Esta decisión determinará si el efecto se
debería conectar. En algunos casos, el efecto se deberá
conectar en el mezclador de entrada. En algunos casos, el
efecto se deberá conectar en el mezclador de pista.
Capítulo 7 Utilizar los efectos internos (VS8F-2)
Escuchar un efecto de inserción
durante la grabación
Utilice el siguiente procedimiento cuando desee grabar una
pista de guitarra seca, sin efectos ni procesamientos,
permitiendo que el guitarra escuche la guitarra procesada
con una de las simulaciones de amplificación en el VS-1824.
Estrategia general:Insertar el efecto en el Track Mixer.
Detalles para este ejemplo: Seleccione el Patch P088 como
FX1, e insértelo en el canal 8 del mezclador de la pista.
Empiece seleccionando el efecto:
1. Pulse [PLAY (DISPLAY)].
2. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [F3 (EFFECT A)].
3. Pulse [F1 (FX1)]. Se visualiza la pantalla Effect 1. Si no
aparece "FX1" sobre [F1], pulse [F6 (EXIT)] hasta que se
visualice. A continuación, pulse [F1 (FX1)].
4. Pulse [F2 (Sel)]. Aparece en pantalla la lista de efectos.
5. Utilice el dial TIME/VALUE o [
[
] para desplazar el cursor en el Effect Preset Patch
P088 "Guitar Multi 1."
6. Pulse [F4 (Exec)] o [ENTER/YES] para seleccionar el
efecto. Se visualiza la pantalla EFFECT 1.
A continuación, configure el Mezclador de
pista
1. Pulse el botón SELECT para la Pîsta 8. Se ilumina el
indicador del botón, y aparece la pantalla Track Mixer.
2. Utilice [
cursor a "FXIns." O bien, pulse [F1 (FX1In)]. Si no
aparece "FX1In" encima de [F1], pulse [PAGE] unas
cuantas veces hasta que se visualice "FX1In", y luego
pulse [F1 (FX1In)]. Esto desplazará el cursor
directamente a "FXIns".
3. Pulse [ENTER/YES].
4. Pulse [
Utilice el dial TIME/VALUE para cambiar el Effect Insert
Switch a "Ins".
5. Pulse [PLAY (DISPLAY)] para volver a la pantalla
Playlist.
Ahora estará preparado para grabar de la forma habitual.
A continuación, cuando reproduzca la pista con el efecto
insertado, escuchará el efecto. Esto no significa que haya
grabado la pista con el efecto. Tan pronto como desactive el
efecto, escuchará la guitarra seca. Es una buena forma para
grabar, ya que proporciona la flexibilidad de poder decidir el
efecto que desea utilizar después de que se haya realizado la
grabación.
], [
], [
], [
] y [
] para mover el
] y [
] para desplazar el cursor hasta FX1.
], [
], y
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