Avolites Pearl Expert Titan Manual De Usuario página 251

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Página 252 - 16. Release notes
Tocando el botón de edición (icono de lápiz), se regresa al creador donde puedes agregar, eliminar
o substituir los frames como requieras. Si tocas el botón de edición junto al frame éste se carga en
el programador con su número de frame listo para reemplazar o eliminar si es necesario. Si pulsas
[Finish Recording Frames] volverás de nuevo al editor.
Los frames se pueden reordenar en la capa utilizando los botones up/down de la parte inferior
izquierda de la ventana. Esto se puede hacer individualmente o con varios frames.
Los frames seleccionados, layers o shapes se pueden eliminar tocando en el icono 'papelera' de la
parte inferior.
Pulsando en el botón Add 'icono +' se muestra un botón con opciones para crear una nueva capa
en el key frame shape actual, añadir una nueva key frame shape o añadir un nuevo pixel mapper
effect. Si se escoje añadir una nueva capa o un nuevo key frame, regresa al creador. Si se
selecciona añadir un pixel mapper se mostrará un menú de asignación para crear un efecto pixel
mapp. Cuando los efectos key frame y pixel mapp coexisten en el programador la ventana del
editor de efectos muestra la vista previa del pixel mapp en la parte superior con los key frame
apilados por debajo. Esto se puede alternar entre visible u oculto mediante el icono del ojo situado
junto la cabecera del efecto de pixel mapp de la misma manera como key frame shape.
Una vez completado el efecto se puede grabar en un playback de forma habitual. Por defecto el
fader del playback atenua proporcionalmente el nivel de intensidad del key frame shape. Cuando
resulte aducuado un playback que contenga un key frame shape se puede configurar para que el
fader controle la velocidad de todas las shapes asociadas.
Se ha añadido una nueva configuración global de usuario y la opción para cada playback de
alternar el comportamiento de los key frame shapes. Los ajustes alternan entre [Shape Behavior =
Overlay], opción por defecto, y [Shape Behaviour = LTP]. Estos comportamientos se ajustan
desde user settigs.
Overlay funciona al igual que en las shapes tradicionales. En este modo un key frame shape
tendrá prioridad sobre todos los playbacks o controles y seguirá así hata que se mate,
independientemente a los niveles de prioridad. Así, por ejemplo, si tienes una shape activa con un
key frame que cambia de color y lanzas un playback con un cue de color, el cue no tendrá efecto
inmediato en la salida al stage. Del mismo modo, si tratas de aplicar una paleta rápida o ajustar
colores asociados desde el programador estos no tendrán efecto en la salida. Cuando se mate la
shape se pondrá el color lanzado con el playback o con la paleta o el ajustado en el programador.
Esto hace posible memorizar el cambio en el fondo garantizando al mismo tiempo que la shape
sigue funcionando.
La función LTP es igual que en un chase. En este modo los elementos tienen la misma prioridad y
pueden anular un key frame shape activo. Por ejemplo, si tienes un key frame shape activo
cambiando de color en prioridad normal y lanzas un playback con un cue de color también en
prioridad normal, el playback tomará el control de salida y bloqueará el key frame shape. Si matas
el playback el key frame shape toma de nuevo el control de salida. Del mismo modo si lanzas una
paleta rápida se invalida el key frame sahpe y tendrías que volver a lanzarlo para restaurar la
reproducción. No obstante las paletas rápidas se establecen en 'High Priority'. Por lo tanto, si
ajustas el playback del key frame shape a high o highter se previene que las paletas rápidas tomen
el control. De una manera similar, si se ajusta a prioridad 'Very High' evita que el programador
tome el control.
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