Página 144 - 7. Cues
7.1.7
Convert cue to chase or cue list (convertir un cue en chase o cue list)
Puedes convertir un cue en un chase o cue list para y añadir cues adicionales. Pulsa Record,
seleciona el cue y entonces selecciona [Convert to Chase] (or Cue List). El cue existente se
convertirá en el cue 1 y e contenido del programador en cue 2.
7.2
Using a cue (usando cues)
Debido a que es posible reproducir un gran número de cues al mismo tiempo, la consola tiene
unas reglas de cómo se combinan las diferentes señales de salida. Estas son las llamadas reglas
HTP y LTP.
7.2.1
HTP and LTP
Los canales de control se manejan de dos maneras:
•
•
7.2.2
Playing back a cue (reproduciendo cues)
Lanza un cue (playback), levanta un fader. (Asegúrate que no hay valores en el programador
pulsando el botón Clear, porque si hay algo en el, anulara la reproducción).
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•
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•
Los canales de dimmer o intensidad trabajan bajo el principio "Highes Takes
Precedence" (prevalece el valor mas alto). Si un canal HTP esta activo a diferentes
niveles, el más alto prevalecerá en la salida. Cuando haces fader mediante un cue, los
canales HTP hacen fade con el.
Todos los demás canales trabajan con el principio "Lates Takes Precedence" (prevalece
el último valor). El último cambio prevalece en la salida, aunque sea mas bajo. Cuando
haces fade out con un cue los canales LTP conservan su valor hasta que sean cambiados
por otro cue.
Puedes lanzar varios cues a la vez.
Los niveles HTP del cue son dominados por el nivel del fader; por ejemplo, si
haces fader al 50% los canales HTP se pondrán al 50% de sus valores
programados.
Los canales LTP se disparan tan pronto el fader se levante por encima del 0%.
Si hay un tiempo programado los canales LTP fundirán hasta llegar al valor
programado, si no hay tiempos tomaran el valor de inmediato (a no ser que el
cue este en Modo 2; ver tiempos en sección 7.5 el la página 153 para mas
detalles).
Puedes hacer Flash en el cue pulsando el botón gris de Flash. Puedes hacer Swop (solo)
en el cue pulsando el botón azul Swop (todos los demás cues activos se apagan mientras
se pulsa el botón). Esto asumiendo que no se han re-asignado las funciones de los
botones usando Key Profiles, ver mas abajo.
Puedes pre-cargar un cue asignando la función Preload en el botón azul o gris usando
Key Profiles. Preload establece que los atributos que no estén activos en otros playbacks
se pre-carguen en los playbacks seleccionados. Esto es útil para que los movimientos,
cambios de color o de gobos no sean visibles cuando lances el cue. Para asignar la
función Preload mantén pulsada la tecla Avo, a continuación pulsa [Edit Key Profile],
luego pulsa el botón donde la quieras asignar (ver también la sección 12.3.4 en la página
220). Puedes asignar la función a todos los botones del mismo tipo.
Puedes lanzar el cue con sus tiempos de "una sola vez" (one-shot) asignando uno de los
botones del handle como Go mediante la función Key Profiles. Esto permite lanzar el
cue sin necesidad de mantener pulsado un botón hasta que se ejecuten los tiempos por
completo.