Página 151 - 7. Cues
7.3.4
Using parts of existing cues - the Include function (usar partes de cues existentes - la función
incluir)
La función Include (incluir) permite cargar en el programador determinadas partes de un cue.
(Normalmente solo lo que cambias manualmente se pone en el programador). A continuación
puedes utilizar esto para grabar un nuevo cue. Esto es útil si quieres hacer un cue similar a otro
existente, o para construir un nuevo cue a partir de varias partes de cues. También es útil, y
necesario, para editar cues con shapes.
Hay dos modos, Quick Include (incluido rápido) y Advanced Include (incluido avanzado). Quick
Include simplemente carga el cue entero. Advanced Include permite especificar que atributos y de
que aparatos se cargaran en el programador. Así, por ejemplo, si tienes un cue que contiene
información de posición color y gobo para 8 aparatos, puedes utilizar la función include para
cargar en el programador solo la información de color de 4 de los aparatos. A continuación,
podrías incluir en el programador la información de posición de otro cue y construir un nuevo
cue.
Si incluyes un chase o un cue list, la pantalla mostrará una lista de los cues dentro de ellos,
selecciona el que desees incluir con la rueda A o toca el cue. También puedes escribir el número
de cue a incluir.
1 >
2 >
3 >
4 >
5 >
6 >
7 >
•
7.3.5
Removing attributes from cues using "Off" (eliminar atributos de los cues utilizando "off")
El botón "Off" permite eliminar atributos almacenados en un cue, como si nunca los hubieses
grabado.
Por ejemplo, supongamos que grabaste un cue con unos aparatos, en cierta posición y en color
verde. Si mas adelante decides que no quieres el color grabado para que se mantengan los niveles
de color de los cues previos, tendrás que hacer un Off a los atributos de color en el programador,
cuando se guarde se eliminarán los valores en el cue. También puedes utilizar la función Off para
eliminar completamente un aparato de un cue seleccionando todos sus atributos.
Poner atributos a Off no es lo mismo que grabar un atributo a cero, ya que esto último cambia el
valor del atributo cuando se lanza el cue. Poner a Off es lo mismo que excluir un atributo usando
la mascara durante la grabación, por lo que, cuando se lance el cue, el atributo se mantendrá sin
cambios.
Pulsa Include (encima del teclado numérico).
Pulsa [Quick Include] o [Advanced mode] si es que quieres cambiar de modo.
Pulsa el botón Swop del cue que quieras incluir. Si estas en modo Quik Include, la
función finaliza aquí.
Si estas en modo Advanced, se seleccionan todos los aparatos del cue, deselecciona los
aparatos que no quieras. Los aparatos en el cue se destacan en la HUD y en los botones
de aparatos.
Utiliza [Set Mask] o los botones de los bancos de atributos para seleccionar los atributos
a incluir. (Por defecto se incluyen todos, la softkey C cambia todos a off y la D todos a
on). La softkey E permite incluir o excluir Shapes del cue.
Pulsa Enter. Los atributos seleccionados de los aparatos seleccionados se cargaran en
el programador.
Repite desde el paso 2 para incluir otros atributos de otros aparatos, o repite desde el
paso 1 para incluir otros aparatos.
En el modo Quick Include, puedes ajustar una mascara pulsando uno o mas atributos del
banco de atributos antes de seleccionar el cue a incluir.