Página 142 - 7. Cues
Si seleccionas un aparato después de cambiar algunos atributos, entonces la lista actual de
aparatos en el Editor se vaciara y empezara una nueva.
Todos los aparatos y atributos que sean modificados se almacenan en el Programador desde la
última vez que se pulsa Clear. El orden en el que se leccionan los aparatos también se almacena, y
se usa para la función Fixture Overlap. Cuando se graba un cue, el contenido del Programador se
salva en el cue.
Cuando se pulsa Clear (en el teclado numérico), el programador y el editor se vacían. Esto hace
que los aparatos que no deseas no sean grabados. Es necesario pulsar Clear cuando termines la
programación, ya que si hay atributos en el programador estos no se reproducen, el programador
está por encima de los playbacks.
Los aparatos que estén en el programador se muestran en la HUD y en los botones táctiles en
azul. Los atributos en el programador (los que han cambiado) se muestran en cian en el HUD y en
el display de atributos.
Lanzar un cue no pone los valores del cue en el programador (la función Include (incluir) si te
permitirá hacerlo, consulta la sección 7.3.4 en la página 149).
7.1.2
Creating a cue (crear un cue)
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Otras cosas útiles que debes saber acerca de la grabación de cues:
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Pulsa Clear para limpiar el programador. Esto asegura que empiezas con "borrón y
cuenta nueva".
Configura el look con los aparatos. Puedes guardar shapes en un cue. Recuerda que solo
los aparatos que has seleccionado serán guardados en el cue (en el modo Record by
Fixture).
Pulsa Record Cue.
Pulsa el botón Swop de un Playback vacío para grabar el cue. Los LED de las handles
en las que puedas grabar el cue, las vacías, harán intermitente. Puedes grabar el cue en
un botón táctil de la Playback windows.
Pulsa Clear para limpiar el programador, si se requiere. Repite desde el paso 2 para
grabar más cues.
Los cues se pueden grabar en los playback faders, en los preset faders, en los botones de
Macro del Touch Wing y en la Playback windows.
[Record Mode] te permite seleccionar Record By Fixture (todos los atributos de
cualquier aparato modificado se guarda), Record By Channel (solo los atributos
modificados se guardan), Record Stage (todos los aparatos con el dimmer por encima
de 0 se guardaran) o Quick Build (creación rápida) (ver próxima sección).
Record By Channel es útil cuando se desean múltiples capas para crear un efecto.
Si estas grabando un lote de cues, puedes pulsar el botón Menu Latch para
mantener el menú Record Cue activo. Pulsa Exit para salir del menú Record Cue.
El roller te permite marcar el contenido de cada uno de ellos (utiliza unas tiras de cinta
de papel).