Ecler DP 300 Manual De Instrucciones página 134

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Idiomas disponibles

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TRAITEMENT DES PROGRAMMES
Chaque DP300 permet de mémoriser jusqu'à 60 programmes différents. Avec le programme dp:lab
(fourni avec le DP300), on pourra stocker autant de configurations que le disque dur du système pourra
en contenir. Ces programmes peuvent être sauvegardés, chargés, modifiés, protégés, etc.. Les
fonctions disponibles sont :
4. Mémorisation de programmes.
5. Chargement de programmes.
6. Effacement de programmes.
1. Mémorisation de programmes
Le DP300 dispose de la touche SAVE/ENTER qui permet de sauvegarder des programmes dans la
mémoire de l'unité. En pressant cette touche, un écran semblable à celui-ci apparaît,
SAVE
10 ECLER
dans lequel 10 est le numéro de programme et "ECLER" le nom de ce dernier. Avec les touches
PREVIOUS et NEXT ou la rotation de l'encodeur, vous pourrez modifier chaque lettre à l'endroit où se
trouve le curseur. Pour passer au caractère adjacent (à droite ou à gauche), utilisez les touches ◄ et ►.
Le nom peut être composé de jusqu'à 8 caractères.
Pour sortir du mode de sauvegarde "SAVE", pressez la touche RECALL.
Le programme sera mémorisé par une nouvelle pression sur la touche SAVE/ENTER. Un écran
apparaîtra alors, demandant si le programme doit être verrouillé ("Store Locked?").
Store Locked?
Locked
Dedans apparaîtra le mot "Locked" ("verrouillé") et le symbole d'une clé. Pour le mémoriser verrouillé,
pressez de nouveau la touche SAVE/ENTER, et il sera mémorisé. Si le programme ne doit pas être
verrouillé, tournez l'encodeur ou pressez la touche ►, et le mot "Unlocked" ("déverrouillé") apparaîtra,
indiquant que le programme sera mémorisé mais pas verrouillé.
Si la sauvegarde est demandée dans un programme déjà verrouillé, un second écran apparaîtra,
Program Locked!
10 ECLER
indiquant que le programme est verrouillé. Il peut être déverrouillé en tournant l'encodeur ou en pressant
la touche ► puis mémorisé de la manière déjà décrite.
2. Chargement de programmes
Au moyen de la touche RECALL, les programmes stockés en mémoire pourront être chargés
("rappelés"). Le premier programme à apparaître sera celui utilisé la dernière fois.
RECALL
10 ECLER
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