En el Manual de listas encontrará un resumen de todos los parámetros que se corresponden
con los juegos de datos de mando.
Nota
El tiempo de conmutación del juego de datos de mando es de 4 ms aprox.
Ajustes avanzados
Para modificar el número de juegos de datos de mando en STARTER, debe abrir el
proyecto STARTER offline.
Figura 8-10
①
②
③
,
Parámetro
p0010 = 15
p0170
p0010 = 0
r0050
p0809[0]
p0809[1]
p0809[2] = 1
p0810
p0811
r0050
Convertidores con las Control Units CU250S-2
Instrucciones de servicio, 04/2014, FW V4.7, A5E31759476E AC
Editar juegos de datos de mando en STARTER
Si selecciona "Configuración" en el árbol de proyecto de STARTER, accederá a la
edición de los juegos de datos de mando.
Si necesita más de dos juegos de datos de mando, puede añadirlos o suprimirlos
con estos botones.
④
Para simplificar la puesta en marcha de varios juegos de datos de mando, existe una
función de copia en la pestaña "Juegos de datos de mando".
Descripción
Puesta en marcha del accionamiento: Juegos de datos
Cantidad de juegos de datos de mando (ajuste de fábrica: 2)
p0170 = 2, 3 ó 4
Puesta en marcha del accionamiento: Listo
Visualización del número del juego de datos de mando activo actualmente
Número del juego de datos de mando que se copia (origen)
Número del juego de datos de mando en el que se copia (destino)
Se inicia el proceso de copia
Al final del proceso de copia, el convertidor establece p0809[2] = 0.
Selección juego de datos de mando CDS bit 0
Selección juego de datos de mando CDS bit 1
Visualización del número del juego de datos de mando activo actualmente
Ajuste de funciones
8.2 Control del convertidor
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