l Tweeter Level (0~127)
l Woofer Level (0~127)—Volumen del rotor en cuestión.
l Separation (0~127)—Dispersión espacial del sonido.
l Level (0~127)—Nivel de salida.
10. Compressor
Atenúa los niveles altos (picos) y realza los niveles bajos, suavizando las
fluctuaciones del volumen.
l Compressor Sustain (0~127)—Permite especificar el grado de compresión de las
señales entrantes, lo que produce un sustain más largo.
l Compressor Attack (0~127)—Determina la velocidad con la que se inicia la
compresión.
l Panpot (L64~0~63R)—Ubicación estéreo del sonido generado. Es un efecto
mono que combina las señales entrantes. Puede, no obstante, colocar la señal
procesada en cualquier punto entre los canales izquierdo y derecho.
l Compressor Post Gain (0, +6, +12, +18dB)—Ajusta la ganancia de la salida. Use
este parámetro para compensar una pérdida notable de volumen debida al uso
de ajustes extremos.
l EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de graves.
l EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de agudos.
l Level (0~127)—Nivel de salida.
11. Limiter
Comprime señales que superan un nivel de volumen concreto, evitando la
distorsión. A diferencia de un compresor, no realza el nivel de las señales más
bajas.
l Limiter Threshold (0~127)—Ajusta el volumen que da inicio a la compresión.
l Limiter Release (0~127)—Permite especificar cuánto tiempo se aplicará la
compresión de la señal una vez que su volumen caiga por debajo del valor
Threshold.
l Limiter Ratio (1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1)—Permite especificar el grado de
compresión de los picos de volumen. Seleccione 100:1 si el nivel Threshold no
se debe superar nunca (equivalente a un limitador real).
l Panpot (L64~0~63R)—Ubicación estéreo del sonido generado. Es un efecto
mono que combina las señales entrantes. Puede, no obstante, colocar la señal
procesada en cualquier punto entre los canales izquierdo y derecho.
l Limiter Post Gain (0, +6, +12, +18dB)—Ajusta la ganancia de la salida. Use este
parámetro para compensar una pérdida notable de volumen debida al uso de
ajustes extremos.
l EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de graves.
l EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de agudos.
l Level (0~127)—Nivel de salida.
12. Hexa-Chorus
Emplea un chorus de seis fases (seis capas de sonido con chorus) para dotar al
sonido de riqueza y amplitud espacial.
l Chorus Pre Delay (0.0~100.0ms)—Ajusta el delay entre la señal directa entrante
y el momento en el que empieza a aplicarse el chorus.
l Chorus Rate (0.05~10.0Hz)—Frecuencia (velocidad de modulación).
l Chorus Depth (0~127)—Intensidad de modulación.
l Chorus Pre Delay Deviation (0~20)—Ajusta la diferencia de Pre Delay entre cada
sonido de chorus (hay seis).
l Chorus Depth Deviation (-20~0~20)—Ajusta la diferencia en la profundidad de
modulación entre cada sonido de chorus.
l Chorus Pan Deviation (0~20)—Ajusta la distribución de las distintas líneas de
chorus en la imagen estéreo.
0 : Todos los sonidos de chorus se ubican en el centro.
20 : Cada sonido de chorus se separa en intervalos de 60 grados respecto al
centro.
l Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance del volumen entre el sonido
directo (D, sin efecto) y el sonido del efecto (W, con efecto).
l Level (0~127)—Nivel de salida.
13. Trem Chorus
Se trata de un efecto de chorus con trémolo añadido (modulación cíclica del
volumen).
l Chorus Pre Delay (0.0~100.0ms)—Ajusta el delay entre la señal directa entrante
y el momento en el que empieza a aplicarse el chorus.
l Chorus Rate (0.05~10.0Hz)—Frecuencia (velocidad de modulación).
l Chorus Depth (0~127)—Intensidad de modulación.
Módulo de acompañamiento BK-7m
l Tremolo Rate (0.05~10.0Hz)—Frecuencia de modulación del efecto de trémolo.
l Tremolo Separation (0~127)—Permite especificar el nivel del trémolo con
respecto a la modulación del chorus.
l Tremolo Phase (0~180 deg)—Amplitud del efecto de trémolo.
l Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance del volumen entre el sonido
directo (D, sin efecto) y el sonido del efecto (W, con efecto).
l Level (0~127)—Nivel de salida.
14. Space-D
Este chorus múltiple aplica modulación bifásica en estéreo. Pese a que no da
impresión de modulación, genera un efecto de chorus transparente.
l Chorus Pre Delay (0.0~100.0ms)—Ajusta el delay entre la señal directa entrante
y el momento en el que empieza a aplicarse el chorus.
l Chorus Rate (0.05~10.0Hz)—Frecuencia (velocidad de modulación).
l Chorus Depth (0~127)—Intensidad de modulación.
l Chorus Phase (0~180 grados)—Amplitud espacial del sonido.
l EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de graves.
l EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de agudos.
l Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance del volumen entre el sonido
directo (D, sin efecto) y el sonido del efecto (W, con efecto).
l Level (0~127)—Nivel de salida.
15. St. Chorus
Se trata de un chorus estéreo. Incluye un filtro que permite ajustar el timbre
del sonido del chorus.
l Filter Type (OFF, LPF, HPF)—Tipo de filtro. OFF : no se usa ningún filtro. LPF : corta
el rango de frecuencias por encima del parámetro Cutoff. HPF : corta el rango
de frecuencias por debajo del parámetro Cutoff.
l Cutoff Frequency (200~8000Hz)—Frecuencia básica del filtro.
l Chorus Pre Delay (0.0~100.0ms)—Ajusta el delay entre la señal directa entrante
y el momento en el que empieza a aplicarse el chorus.
l Chorus Rate (0.05~10.0Hz)—Frecuencia (velocidad de modulación).
l Chorus Depth (0~127)—Intensidad de modulación.
l Chorus Phase (0~180 grados)—Amplitud espacial del sonido.
l EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de graves.
l EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de agudos.
l Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance del volumen entre el sonido
directo (D, sin efecto) y el sonido del efecto (W, con efecto).
l Level (0~127)—Nivel de salida.
16. St. Flanger
Se trata de un flanger estéreo. Produce una resonancia metálica que sube y
baja como un jet despegando o aterrizando.
l Filter Type (OFF, LPF, HPF)—Tipo de filtro. OFF: no se usa ningún filtro. LPF: corta
el rango de frecuencias por encima del parámetro Cutoff. HPF: corta el rango
de frecuencias por debajo del parámetro Cutoff.
l Cutoff Frequency (200~8000Hz)—Frecuencia básica del filtro.
l Flanger Pre Delay (0.0~100.0ms)—Ajusta la duración del delay desde el sonido
directo hasta que se oye el sonido con flanger.
l Flanger Rate (0.05~10.0Hz)—Frecuencia (velocidad de modulación).
l Flanger Depth (0~127)—Intensidad de modulación.
l Flanger Phase (0~180 grados)—Amplitud espacial del sonido.
l Flanger Feedback (–98%~0~98%)—Ajusta la proporción del flanger que se
realimenta en el efecto. Los ajustes negativos (-) invierten la fase.
l EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de graves.
l EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de agudos.
l Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance del volumen entre el sonido
directo (D, sin efecto) y el sonido del efecto (W, con efecto).
l Level (0~127)—Nivel de salida.
17. Step Flanger
Un Step Flanger es un flanger con pasos claramente perceptibles, en lugar de
cambios de tono continuos.
l Flanger Pre Delay (0.0~100.0ms)—Ajusta la duración del delay desde el sonido
directo hasta que se oye el sonido con flanger.
l Flanger Rate (0.05~10.0Hz)—Frecuencia (velocidad de modulación).
l Flanger Depth (0~127)—Intensidad de modulación.
l Flanger Feedback (–98%~0~98%)—Ajusta la proporción del flanger que se
realimenta en el efecto. Los ajustes negativos (-) invierten la fase.
l Step Rate (0.10~20.0Hz, nota)—Tasa (periodo) de cambio de tono.
l Flanger Phase (0~180 grados)—Amplitud espacial del sonido.
l EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de graves.
l EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de agudos.
Tipos y parámetros de MFX
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