Teclas De Transporte - Korg D32XD Manual De Usuario

Estudio de grabación digital
Tabla de contenido
6. AutoPunch
La grabación con autopunch-in/out es una función que te
permite comenzar la grabación de forma automática (punch
in) y detenerla en el punto que elijas de antemano. Cuando
la función "Autopunch"·está activada, el indicador AUTO
PUNCH se iluminará.
Cuando realices una grabación, la reproducción empezará en
la posición que esté antes del punto IN. El tiempo que la
grabación se anticipa al IN depende del parámetro
PreRollTime. Las parte que se encuentra entre el IN y el
OUT se grabará, y el tema seguitrá sonando hasta llegar al
punto post-roll.
7. Roll Time Unit
Sirve para elegir la unidad con que mediremos el tiempo pre
y post roll. Puedes usar segundos o compases.
8. Pre Roll Time
9. Post Roll Time
Sirve para seleccionar los tiempos pre y post roll. Cuando
usas la grabación con auto punch, puedes seleccionar un
tiempo pre roll para que puedas empezar a grabar en el
punto punch-in (IN). El tiempo post-roll tiene que permitir
que haya un tiempo de transición entre la final de la
grabación (OUT) al material que está a continuación.
Si usas la grabación con auto punch-in/out con la
función Loop Play activada, la grabación se repetirá una y
otra vez y cada toma quedará guardada en la lista undo.
Cuando grabas la pista master, los únicos modos de
grabación que podrás usar serán el Normal y Auto Punch.
El número de pistas que puedes grabar al mismo
tiempo será menor cuando uses la función punch. Si quieres
tener más información sobre el número de pistas
simultaneable, lee el apartado Song Type (p.136). Si
intentas grabar más pistas de las disponibles, no podrás
grabar.
Si el parámetro MIDI Sync tiene el valor MTC, no
podrás usar el Trigger/Rec-Start o el AutoPunch.
Si el parámetro MIDI Sync tiene el valor MTC Slave,
no podrás usar la función Loop Play
20. TECLAS DE
TRANSPORTE
Tecla PLAY
Este botón sirve para comenzar la reproducción (la tecla se
iluminará). Esta tecla parpadeará mientras haces avanzar el
tema, rebobinas, usas la opción MTC Esclavo o la grabación
automática.
Tecla REC
Esta tecla sirve para activar el modo de grabación. Sólo
podrás grabar si al menos un canal está en posición REC. Al
pulsar esta tecla, la D32XD/D16DX entrará en modo de
grabación automática(la tecla parpadeará). Para empezar a
grabar, pulsa la tecla PLAY (iluminada).
Las condiciones para comenzar la grabación dependen
de la configuración del RecMode, el MMC y el MTC.
Si el pedal está asignado a "Punch In Out", puedes
usar el pedal en lugar de la tecla REC.
Tecla STOP
Esta tecla sirve para detener la grabación o la reproducción.
Si mantienes apretada la tecla STOP y pulsas la tecla
MARK JUMP
podrás ir al principio del tema. Si
mantienes apretada la tecla STOP y pulsas la tecla MARK
JUMP
podrás ir al final del tema.
Tecla FF
Si tocas esta tecla durante la reproducción, el tema avanzará
hacia delante.
Si pulsas le tecla FF mientras el tema está parado, el tema
seguirá avanzando hasta que pulses STOP,PLAY,LOC o
MARK JUMP.
La tecla seguirá iluminada mientras el tema siga avanzando.
Tecla REW
Si tocas esta tecla durante la reproducción, el tema se
rebobinará.
Si pulsas le tecla REW mientras el tema está parado, el
tema se seguirá rebobinando hasta que pulses STOP,
PLAY, LOC o MARK JUMP.
La tecla seguirá iluminada mientras el tema se rebobina.
Si la opción Loop Play de REC/PLAY MODE está
activada y haces avanzar o rebobinar el tema , tendrás que
pulsar STOP; PLAY, LOC o MARK JUMP para
detenerlo.
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