Nice E EDGE XSI 0820 DC Instrucciones Y Advertencias Para La Instalación Y El Uso página 20

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A.16 - Bloqueo y desbloqueo de la memoria del motor
A
NOTAS Y ADVERTENCIAS
• La activación del bloqueo de la memoria impide la memorización accidental y casual de otros transmisores no previstos o no autorizados.
1
(x 1)
PRG
Presionar y soltar el
contar 2 movimientos.
botón (1 vez);
4
= 5 sec
Mantener simultáneamente pre-
sionados los dos botones;
5
= 5 sec
Mantener presionado
soltarlos pasados
el botón.
5 segundos;
B.1 - Regulación precisa de las cotas para el final de carrera ALTO ("0") y BAJO ("1")
B
NOTAS Y ADVERTENCIAS
• La regulación puede realizarse en cualquier momento, siempre que los finales de carrera estén ya programados.
• El procedimiento que sigue describe la regulación del final de carrera Alto "0". Para regular el final de carrera Bajo "1": (en el paso 1) poner en marcha una
maniobra de BAJADA (en lugar de Subida); (en el paso 2) regular la cota del final de carrera "1" en lugar de la cota del final de carrera "0"); (en el paso 3) como
en la figura de abajo.
1
(x 1)
Poner en fun-
cionamiento
una maniobra
de SUBIDA
Presionar y soltar el botón;
3
= 5 sec
Mantener presionado uno de los dos pul-
sadores;
19 – Español
19 – Español
2
(x 1)
2
PRG
Presionar y soltar el
botón (1 vez);
soltarlos pasados 5 se-
contar 4 movimientos.
gundos;
3
contar 3 movimientos.
––– PROCEDIMIENTOS DEL GRUPO «B» –––
Procedimientos ejecutados con los botones en el cabezal del motor
2
" 0 "
Regular la co-
ta del final de
carrera «0»
Esperar que la manio-
bra finalice en el final
de carrera "0".
soltarlos pasados 5 segundos;
3
(x 1)
2
contar 2 movimientos.
Presionar y soltar el
botón (1 vez);
5
...
Elegir a continuación la opción deseada y ejecutarla:
• opción A – para BLOQUEAR la memoria del motor.
4
• opción B – para DESBLOQUEAR la memoria del motor.
5
final
= 5 sec
Mantener presiona-
do el botón.
Presionar los botones hasta conseguir la cota deseada.
Nota – Cada salto del motor equivale a una rotación de
aprox. 2°.
3
contar 3 movimientos.
 4
3
PRG
contar 3 movimientos.
soltarlos pasados
contar 5 movimientos.
5 segundos;
 3
" 0 "
final
final
5
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E edge xsi 0628 dc