Marantz DD-82 Guia Del Usuario página 91

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MARCAS
Las marcas son unas sefales especiales que se graban én las
DCC para sefalar zonas especificas de la cinta. La unidad de
reproduccién/grabacién DCC hace uso de estas zonas
marcadas para simplificar.las operaciones.
Las marcas mas importantes de una cinta de DCC son las
siguientes:
— marcas de comienzo de pieza
— marca de inversién
— marca de cambio de cara
Con su unidad, todas estas marcas pueden ser grabadas
("anotadas") por el usuario.
FUNCIONES DE LAS MARCAS DE COMIENZO (START MKR)
Las marcas de comienzo sefalan el principio de una nueva
pieza de musica. De esta manera, la busqueda del principio de
una pieza resulta muy sencilla.
AUTO START: Anotacién automatica de marca de comienzo
durante la grabacién
— Cuando se esta realizando una grabacién de una fuente
conectada a su unidad a través de las entradas digitales
COAXIAL u OPTICAL, la unidad anotara siempre
automéaticamente una marca de comienzo cada vez que se
detecta una nueva pieza.
Cuando se esta realizando una grabacién de una fuente
conectada a su unidad a través de las entradas analdgicas, la
unidad también puede anotar automaticamente marcas de
comienzo.
En la pantalla aparece la indicacién "AuTo". Cada vez que se
detecte un silencio ( < -60 dB ) de mas de tres segundos
quedara anotada una marca de comienzo. Entonces la
pantalla mostrara la indicacién "START MARKER WRITE".
Pulse el bot6én AUTO START si desea desactivar la 'anota-
cién automatica de marcas de comienzo. La indicacién
"AUTO" desaparecera de la pantalla.
Pulse de nuevo el bot6n AUTO START para volver a activar
la anotacién automatica de marcas de comienzo.
OBSERVACIONES:
Cuando la fuente de la que esta grabando envia una
considerable cantidad de ruido durante un silencio, puede
ser que este silencio exceda de -60 dB y no pueda ser
detectado por el DCC. En este caso no se anota ninguna
marca.
En algunos casos, el DCC puede interpretar un fragmento
muy débil como si fuera un silencio y anotar una marca de
comienzo.
START: anotaciédn manual de una marca de comienzo
— Cuando se pulsa este botén durante la grabacién o la
reproduccidn, la unidad anota una marca que indica el
comienzo de una nueva pieza. En la pantalla aparece el
mensaje "START MARKER WRITE".
OBSERVACION: Cuando se utiliza esta funcién, se modifica
la secuencia original de numeros de pieza. Para conseguir
una secuencia correcta de numeros de pieza se aconseja
efectuar la operacioén de renumeracioén (RENUMBER) que se
describe mas adelante.
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RENUMBER: comprobacion en toda la cinta de la correcta
disposicion de los numeros de pieza y creacién de un indice de
piezas.
— Esta funcién sdlo se puede utilizar con cintas DCC grabadas
por el usuario.
— Resulta de gran utilidad cuando se ha producido una
modificacién en la secuencia de numeros de pieza por haber
afadido o borrado una marca de comienzo.
* Pulse el bot6n RENUMBER.
~ En primer lugar, la unidad rebobina la cinta hasta el comienzo
de la cara A.
- Acontinuacidn tiene lugar una comprobacion de las distintas
marcas de la cinta. La unidad realiza esta comprobacién
explorando toda la cinta y detectando todas las marcas
existentes.
Durante este proceso, la pantalla ofrece el mensaje *
en la seccién de modalidad (MODE).
¢ Los numeros de pieza sufren una modificacion si la
numeracion no es la correcta.
MECANISMO DE INVERSION AUTOMATICA
Los botones NEXT y REVERSE se utilizan para grabar més
piezas de las que caben en una cara de la cinta.
:
Ejemplo: durante la grabacién de 9 piezas, resulta que la
numero 6 no cabe completa en la cara A de la cinta. El tiempo
restante no es suficiente.
¢ Primero deberd interrumpir momentaéneamente la grabacién
al final de la pieza numero 5 pulsando el bot6n PAUSE Io
REC MUTE.
— La unidad entrara en la modalidad de pausa de grabacién
(RECF). Unicamente en esta modalidad se puede emplear
el botén NEXT (anotacién de marca de cambio de cara).
Durante la grabacién también se puede utilizar el botén
REVERSE (anotacién de marca de inversion). En este caso
sera necesaria una renumeraci6n.
¢ También es posible continuar grabando hasta alcanzar el
final de la cara A. Después podra volver al final de la pieza
numero 5, pulsar el bot6n PAUSE If y luego usar los *
botones NEXT o REVERSE.
MARCA DE CAMBIO DE CARA (NEXT MKR WRITE)
¢ Pulsando este botén, la unidad anota primero una marca (se
ilumina
"NEXT MARKER WRITE") y después se desplaza hasta
el principio 'de la cara B.
En la pantalla se muestra la indicacién "
*
En el principio de la cara B quedaraé abode una nueva zona
de introducci6n, y la unidad entraré de nuevo en la
Anica de pausa de grabacidn. La pantalla indica "
MH" y, por ultimo,
:
Pulse el botén PAUSE ff.
La grabaci6n se reanuda en la siguiente pieza (p.e}.
numero 6).
Esta pieza quedara grabada como pieza 1 de la cara B.
, la pieza
También se puede activar el botén NEXT en la cara B.
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