Costway SP37878 Manual Del Usuario página 24

Máquina de tiro de baloncesto
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FONCTIONNEMENT DU SCORE ÉLECTRONIQUE
Installer les piles
Boîtier à piles : dévissez le boulon à l'aide d'un tournevis et ouvrez le boîtier à piles.
Insérez 3 piles "AA" (non incluses) dans l'ordre de polarité indiqué à l'intérieur du
couvercle. Fermez ensuite le couvercle à l'aide d'un tournevis. Allumez l'alimentation
à l'aide de l'interrupteur MARCHE/ARRÊT.
Rappel :
a. Les piles doivent être installées selon la bonne polarisation (+ et -) requise.
b. Veuillez nettoyer les contacts de la batterie ainsi que ceux des appareils avant
l'installation de la batterie.
c. Si le jeu n'est pas utilisé pendant une longue période, nous vous recommandons de
retirer les piles.
AVERTISSEMENT :
1) Nécessite 3 piles "AA" (non incluses).
2) Ne mélangez pas les anciennes et les nouvelles piles.
3) Ne mélangez pas des piles alcalines, standard (carbone zinc) ou rechargeables
(nickel-cadmium).
FONCTIONNEMENT DU BOÎTIER DE COMMANDE
Appuyez sur "ON/OFF" pour activer le scoreur.
Le tableau de bord "HOME" affiche "01" (jeu prédéfini 1).
Appuyez sur "SELECT UP and DOWN" pour sélectionner un jeu.
Appuyez sur "PL AY" pour entrer dans le mode de jeu sélectionné.
Appuyez sur "SOUND" pour activer/désactiver le son pendant la lecture.
Appuyez sur "PAUSE" pour mettre en pause ou démarrer le comptage du temps.
Appuyez et maintenez enfoncé le bouton "ON/OFF" pendant 3 secondes pour éteindre le
marqueur.
Appuyez et maintenez le bouton "RESET" 3 secondes pour réinitialiser les jeux.
Remarque : Si aucun tir n'est effectué ou si aucun bouton n'est enfoncé dans les 15
minutes, le marqueur s'éteint automatiquement.
PANNEAU DE COMMANDE
46
fil de
commande
MARCHE/ARRÊT
visiteur
CHOISISSEZ PARMI 8 OPTIONS DE JEU DIFFÉRENTES
1. Course contre la montre
Appuyez sur "PLAY" pour entrer dans le jeu 1.
Appuyez sur « UP/Down » pour sélectionner un/plusieurs lecteurs (P1/P2/P3/P4).
Appuyez sur "PLAY" après avoir sélectionné le nombre de joueurs.
Appuyez sur "UP/Down" pour sélectionner le temps de lecture, 30/45/60 secondes.
Appuyez sur "PLAY" pour commencer le jeu.
Le tableau de bord "HOME" affiche les joueurs 1, 3 ; Le tableau de bord "VISITOR" montre les
joueurs 2, 4.
Tous les coups valent 2 points jusqu'aux 10 dernières secondes, chaque score compte 3
points.
Compte à rebours de 5 secondes jusqu'au tour du joueur suivant lorsqu'un joueur termine la
partie.
Le joueur avec plus de points marqués gagne (la LED clignotera sur le joueur avec le score le
plus élevé).
Appuyez sur "PLAY" pour redémarrer ce jeu.
2.3 Point Battre l'horloge
Appuyez sur "PL AY" pour entrer dans le jeu 2.
Appuyez sur « UP/Down » pour sélectionner un/plusieurs lecteurs (P1/P2/P3/P4).
Appuyez sur "PLAY" après avoir sélectionné le nombre de joueurs.
Appuyez sur "UP/Down" pour sélectionner le temps de lecture, 30/45/60 secondes.
Appuyez sur "PL AY" pour commencer le jeu.
Le tableau de bord "HOME" affiche les joueurs 1, 3 ; Le tableau de bord "VISITOR" montre les
joueurs 2, 4.
Tous les coups effectués comptent 3 points.
Compte à rebours de 5 secondes jusqu'au tour du joueur suivant lorsqu'un joueur termine la
partie.
Le joueur avec plus de points marqués gagne (la LED clignotera sur le joueur avec le score le
plus élevé).
Appuyez sur "PLAY" pour redémarrer ce jeu.
3. Contre-attaque
Appuyez sur "PLAY" pour entrer dans le jeu 3.
Appuyez sur « UP/Down » pour sélectionner plusieurs lecteurs (P2/P4).
Appuyez sur "PL AY" pour commencer le jeu.
Prise de vue réalisée dans le cadre "HOME", +2 points marqués affichés sur le tableau
"HOME" et -2 points pour "VISITEUR".
Prise de vue réalisée dans le cadre "VISITEUR", +2 points marqués affichés sur le tableau
"VISITEUR" et -2 points pour "MAISON".
Une fois qu'un joueur marque 10 points, qui gagne et le jeu est terminé.
Appuyez sur "PLAY" pour redémarrer ce jeu.
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