Conclusione del giro
Un giro finisce quando un giocatore non è più in grado di giocare
la sua ultima carta coniglio e perde così il giro. I compagni di gioco
contano quante carte hanno ancora in mano e avanzano la loro
pedina sulla propria carta di gara di corsa di un numero
corrispondente di caselle.
Il giocatore che ha perso l'ultimo giro, ne inizia uno nuovo.
Conclusione del gioco
Vince il gioco chi per primo con la propria pedina coniglio raggiunge
o supera la carota d'oro sulla carta di gara di corsa. Se più giocatori
raggiungono la meta contemporaneamente, vince chi si è spinto più
oltre. In caso di parità ci saranno più vincitori.
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