6 Pantalla Navegación
Puede utilizar esta pantalla para crear, editar y
eliminar waypoints, marcas e rutas. También
permite calcular distancias, marcaciones sobre un
trazado de la carta.
Tecla ESC:
si Combustible está activado, selecciona
la pantalla combustible.
en el caso contrario, selecciona la
pantalla Posición.
Tecla Waypts
Selecciona la pantalla Waypoints para añadir u
eliminar waypoints y marcas (ver párrafo 6-1).
Tecla Rutas
Selecciona la pantalla Rutas para añadir,
alterar o eliminar rutas (ver párrafo 6-2).
6-1 Waypoints
6-1-1 Introducción a waypoints
Los waypoints está puntos determinables de la
carta. Aparecen en la carta como indicados en el
párrafo 2-2. se pueden crear, alterar y eliminar.
Los waypoints tienen ambos una posición.
un waypoint tiene un nombre y puede ser
cualificado de normal o peligroso.
Normal: puede navegar hacia un
waypoint normal y lo puede incluir en una
ruta.
Peligroso: un waypoint de peligro
representa un punto que quiere evitar. Si
el barco llega dentro del radio de un
waypoint de peligro, la unidad emitirá
una alarma (ver párrafo 9-3). No puede
navegar hacia un waypoint peligroso.
Asegurarse de no crear un waypoint en tierra o en
aguas peligrosas.
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NAVMAN
TRACKER950 PLOTTER DE CARTA Manual de instalación y instrucciones de uso.
Tecla Dist
Selecciona la pantalla Distancia para
calcular distancias y marcaciones (ver
párrafo 6-3).
6-1-2 Pantalla Waypoint
Para abrir la pantalla Waypoint:
1
Seleccionar la pantalla Navegación, ZoomIn
o ZoomOut para abrir la zona de la carta de
interés.
2
pulsar Waypts.
Las softkeys disponibles en la pantalla Waypoints
cambian según la posición del cursor.
cuando el cursor no está situado sobre un
waypoint o una marca, las softkeys
disponibles son:
Guardar+: crea un waypoint en la posición
actual del cursor (ver párrafo 6-1-3).
Guardar : crea un waypoint en la posición
actual del barco (ver párrafo 6-1-3)
Buscar: muestra un waypoint existente
en la carta (ver párrafo 6-1-5).
Crear: crea un nuevo waypoint (ver
párrafo 6-1-4).
Listar: lista los waypoints (ver párrafo 6-1-9).
Cuando el cursor está situado sobre un
waypoint, las softkeys son:
Editar: cambia los datos del waypoint
(ver párrafo 6-1-6).
Mover: mueve el waypoint (ver párrafo
6-1-7).
Eliminar: elimina el waypoint.
Crear: crea un nuevo waypoint (ver
párrafo 6-1-4).
Listar: lista los waypoints (ver párrafo 6-1-9).