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G39 Perro y liebre (con opciones de puntaje de 005, 012, 009, 014, 011)
Opciones del juego:
Diana doble
Diana sencilla
Las opciones de puntaje son el número inicial del Perro; vea la siguiente tabla.
Opción de puntaje
Número en que comienza el
perro
Consulte la sección "Lea primero - Operación".
Cómo jugar el juego
Para ganar: Si el "Perro" (Jugador 2) acierta el mismo número doble que la "Liebre" (Jugador 1) está tratando
de alcanzar, el "Perro" gana. Si la "Liebre" (Jugador 1) da la vuelta por el tablero de dardos hasta el 20 doble,
la "Liebre" gana.
•
La "Liebre" (Jugador 1) intenta escapar del "Perro" (Jugador 2) mientras el "Perro" trata de atrapar a la
"Liebre".
•
La "Liebre" (Jugador 1), comienza en el 20 doble.
•
El tablero de dardos mostrará qué número debe acertar.
•
En este juego solo se usan segmentos dobles.
•
La "Liebre" (Jugador 1) debe acertar el 20 doble para moverse a la derecha hasta el siguiente número.
El "Perro" (Jugador 2) comenzará en el segmento 5 (o 12, 9, 14, 11) doble. El "Perro" (Jugador 2) debe
acertar el segmento 5 (o 12, 9, 14, 11) doble para moverse a la derecha al siguiente número.
•
Los jugadores continúan turnándose para lanzar los dardos y moverse por el tablero de dardos.
•
El objetivo para el "Perro" es atrapar la "Liebre".
G40 Shooting I
Opciones del juego:
Diana doble
Diana sencilla
Consulte la sección "Lea primero - Operación".
Cómo jugar el juego
Para ganar: El ganador es el primero que gana 7 rondas.
•
En este juego, cada jugador lanza tres dardos. El jugador con el total de 3 dardos más alto gana esa
ronda.
•
Los segmentos dobles cuentan como el doble de puntos y los segmentos triples cuentan como el triple
de puntos.
1-800-225-7593
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Tablero de dardos electrónico 777
005
012
009
5
12
30
Artículo 42-0000 A
014
011
9
14
11