GLD Products VIPER 777 Manual De Instrucciones página 15

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DESCRIPCIONES Y REGLAS DE JUEGOS
G01 Conteo hacia arriba (con opciones de puntaje de 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700,
800, 900)
Las opciones de puntaje son los puntos establecidos que son los puntos necesarios para ganar;
vea la siguiente tabla.
Opción de puntaje
Puntos establecidos
Consulte la sección "Lea primero - Operación".
Cómo jugar el juego
Para ganar: El primer jugador en alcanzar o superar los puntos establecidos será el ganador.
Su puntaje se acumulará para cada dardo.
G02 a G07 301, 501, 601, 701, 801, 901
Opciones del juego:
Sencillo adentro/Sencillo afuera
Doble adentro/Sencillo afuera
Sencillo adentro/Doble afuera
Doble adentro/Doble afuera
Diana sencilla
Diana doble
Consulte la sección "Lea primero - Operación".
Cómo jugar el juego
Para ganar: El primer jugador que alcanza exactamente cero gana.
El puntaje inicial de cada jugador es 301 o la opción de juego seleccionada.
El puntaje se deducirá para cada dardo que anote.
Debe salir con el número exacto. Si va más allá de cero el tablero de dardos anunciará "TOO
HIGH, NEXT PLAYER" (demasiado alto; siguiente jugador).
Para las opciones Sencillo adentro o Sencillo afuera, el juego se puede iniciar o terminar al
lanzar a cualquier segmento, sin importar si es sencillo, doble o triple.
Si seleccionó Doble adentro, debe acertar un segmento doble o la diana doble para
comenzar el juego. Si seleccionó Doble afuera, debe acertar un segmento doble o la diana
doble para terminar el juego.
Tablero de dardos electrónico 777
100
200
300
100
200
300
15
400
500
600
400
500
600
Artículo 42-0000 A
700
800
900
700
800
900
1-800-225-7593
www.gldproducts.com
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