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G24 All Fives (con opciones de 551, 561, 571, 581, 591)
Antes de comenzar el juego debe seleccionar el número de jugadores y su opción deseada. Las opciones
son los puntos totales necesarios para ganar; vea la siguiente tabla.
Opción
Puntos totales
Para ganar: El primer jugador en anotar 51, 61, 71, 81, o 91 será el ganador.
•
Durante cada ronda el puntaje total del jugador debe ser divisible entre 5.
•
Cada 5 divisible cuenta como un punto. Por ejemplo, 2, 8, 5 da un total de 15. Un jugador obtendrá
3 puntos pues 15 dividido entre 5 es igual a 3.
•
No habrá puntos si el puntaje total de la ronda de 3 dardos no es divisible entre 5 o si cualquier dardo
falla, incluso si la suma del puntaje de los otros dos dardos es divisible entre 5.
•
La pantalla mostrará el mejor segmento a acertar y los puntos de la anotación.
G25 Big-Six (con opciones de puntaje de b03, b04, b05, b06, b07)
Las opciones de puntaje son el número de vidas con las que empieza; vea la siguiente tabla.
Opción de puntaje
No. de vidas
Consulte la sección "Lea primero - Operación".
Cómo jugar el juego
Para ganar: Si un jugador pierde todas sus vidas queda fuera del juego. Los jugadores restantes continúan
con el juego hasta que solo queda un jugador con vidas. Ese jugador es el ganador.
•
El juego permite que un jugador desafíe a los oponentes a acertar los blancos que él escoja. El tablero
de dardos mostrará los 6 segmentos sencillos como el primer blanco. Los jugadores deben ganar
la oportunidad de escoger el siguiente blanco para su oponente al acertar en el blanco 6 sencillo.
Si aciertan al 6 sencillo, el tablero de dardos mostrará - - -. Entonces pueden lanzar un dardo para
seleccionar el siguiente blanco. Ese número y segmento se vuelve el blanco. El marcador de puntajes
mostrará el blanco. Si en cualquier turno el jugador no acierta el blanco designado, pierde una vida.
•
Si un jugador alcanza el blanco con el primero o segundo dardo, el siguiente dardo determina el
siguiente blanco y el turno de ese jugador termina.
•
Si un jugador acierta al blanco con el tercer dardo su turno acaba y el tablero de dardos creará un
nuevo blanco para el siguiente jugador. No se pierde una vida.
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Tablero de dardos electrónico 777
551
561
571
51
61
71
3
4
5
3
4
5
581
591
81
91
6
7
6
7
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Artículo 42-0000 A