GLD Products VIPER 777 Manual De Instrucciones página 22

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G24 All Fives (con opciones de 551, 561, 571, 581, 591)
Antes de comenzar el juego debe seleccionar el número de jugadores y su opción deseada. Las opciones
son los puntos totales necesarios para ganar; vea la siguiente tabla.
Opción
Puntos totales
Para ganar: El primer jugador en anotar 51, 61, 71, 81, o 91 será el ganador.
Durante cada ronda el puntaje total del jugador debe ser divisible entre 5.
Cada 5 divisible cuenta como un punto. Por ejemplo, 2, 8, 5 da un total de 15. Un jugador obtendrá
3 puntos pues 15 dividido entre 5 es igual a 3.
No habrá puntos si el puntaje total de la ronda de 3 dardos no es divisible entre 5 o si cualquier dardo
falla, incluso si la suma del puntaje de los otros dos dardos es divisible entre 5.
La pantalla mostrará el mejor segmento a acertar y los puntos de la anotación.
G25 Big-Six (con opciones de puntaje de b03, b04, b05, b06, b07)
Las opciones de puntaje son el número de vidas con las que empieza; vea la siguiente tabla.
Opción de puntaje
No. de vidas
Consulte la sección "Lea primero - Operación".
Cómo jugar el juego
Para ganar: Si un jugador pierde todas sus vidas queda fuera del juego. Los jugadores restantes continúan
con el juego hasta que solo queda un jugador con vidas. Ese jugador es el ganador.
El juego permite que un jugador desafíe a los oponentes a acertar los blancos que él escoja. El tablero
de dardos mostrará los 6 segmentos sencillos como el primer blanco. Los jugadores deben ganar
la oportunidad de escoger el siguiente blanco para su oponente al acertar en el blanco 6 sencillo.
Si aciertan al 6 sencillo, el tablero de dardos mostrará - - -. Entonces pueden lanzar un dardo para
seleccionar el siguiente blanco. Ese número y segmento se vuelve el blanco. El marcador de puntajes
mostrará el blanco. Si en cualquier turno el jugador no acierta el blanco designado, pierde una vida.
Si un jugador alcanza el blanco con el primero o segundo dardo, el siguiente dardo determina el
siguiente blanco y el turno de ese jugador termina.
Si un jugador acierta al blanco con el tercer dardo su turno acaba y el tablero de dardos creará un
nuevo blanco para el siguiente jugador. No se pierde una vida.
1-800-225-7593
www.gldproducts.com
Tablero de dardos electrónico 777
551
561
571
51
61
71
3
4
5
3
4
5
581
591
81
91
6
7
6
7
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Artículo 42-0000 A
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