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G20 Shoot Out (con opciones de puntaje de -11, -12, -13, -14, -15, -16, -17, -18, -19, -20)
Las opciones de puntaje son el número de blancos que debe acertar, vea la siguiente tabla.
Opción de puntaje
No. de blancos
Consulte la sección "Lea primero - Operación".
Cómo jugar el juego
Para ganar: El primer jugador que acierte el número de blancos correctos, dependiendo de la
opción seleccionada, es el ganador.
•
La computadora seleccionará al azar un número (objetivo) para que el jugador acierte.
•
Un acierto correcto en un segmento del número exhibido resta uno del puntaje.
•
Los segmentos sencillos, dobles y triples cuentan como un acierto.
•
Si un jugador no acierta el número seleccionado en 10 segundo, el dardo se considera como
una falla y la computadora seleccionará automáticamente otro número al azar para que el
jugador acierte con el siguiente dardo.
G21 Shanghai (con opciones de L01, L05, L10, L15, H01, H05, H10, H15, P01, P05, P10, P15)
Antes de comenzar el juego debe seleccionar el número de jugadores y su opción deseada. Las opciones se
describen en la siguiente tabla.
Opción
L01
El juego
1
comienza en
el número
Puede acertar cualquier
Consulte la sección "Lea primero - Operación".
Cómo jugar el juego
Para ganar: El jugador que obtenga el mayor número de puntos al final del juego gana.
•
Cada jugador debe acertar los números y la diana en orden. Los juegos tienen números iniciales
cambiantes.
•
El número objetivo para cada turno cambiará en uno, y terminará con la diana.
•
El tablero de dardos mostrará el número objetivo que se supone que debe acertar.
•
Lance 3 dados por cada número y el jugador que obtenga el mayor número de puntos al final del juego
gana.
•
Su puntaje es el número del segmento en que está.
•
Alcanzar un segmento doble en el número en el que está duplicará sus puntos; de la misma manera
un triple triplicará sus puntos. Por ejemplo, si está en el número 4 y acierta un sencillo en el segmento
4, obtiene 4 puntos. Si está en el número 4 y acierta un segmento doble 4, obtiene 8 puntos.
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Tablero de dardos electrónico 777
-11
-12
-13
-14
11
12
13
14
L05
L10
L15
H01
5
10
15
1
Debe acertar segmentos
segmento
-15
-16
-17
15
16
17
H05
H10
H15
5
10
15
dobles o triples
20
Artículo 42-0000 A
-18
-19
-20
18
19
20
P01
P05
P10
P15
1
5
10
15
Se deben acertar diversos
dobles y triples según lo
especifique la computadora