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G31 By Odds's©
Es el mismo juego básico que By 5's EXCEPTO que los jugadores anotan con números impares.
Cómo jugar el juego
Para ganar: El primer jugador en llegar de vuelta a 1 es el ganador.
•
Los jugadores anotan comenzando con 1, luego anotan los números nones hasta 19. Cuando se llega
a 19, invierta el orden y vuelva a 1.
•
Anote en orden 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 19, 17, 15, 13, 11, 9, 7, 5, 3, 1.
G32 Killer (Asesino) (con opciones de puntaje de 003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019,
021, 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221, 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319,
321)
Las opciones de puntaje son el número de vidas que tiene y qué segmentos acertar para matar; vea la tabla
siguiente.
Opción de puntaje
No. de vidas
Opción de puntaje
No. de vidas
Opción de puntaje
No. de vidas
Consulte la sección "Lea primero - Operación".
Cómo jugar el juego
Para ganar: El último jugador con "vidas" será el ganador.
•
Para comenzar este juego, los jugadores lanzan un dardo al tablero de dardos para seleccionar su
número. El tablero de dardos mostrará SEL. Para seleccionar su número, lance un dardo al tablero
de dardos. El número seleccionado se usará para ese jugador durante todo el juego. El número que
seleccione aparecerá en la pantalla de puntos de su jugador. En un juego no es posible que dos
jugadores puedan seleccionar el mismo número.
•
Para volverse un "Asesino", un jugador debe acertar el segmento de su número seleccionado.
•
Una vez que se vuelva un "Asesino" su pantalla de puntos mostrará una "K" antes de su número
seleccionado durante su turno.
•
Una vez que se vuelve un "Asesino" puede matar a otros jugadores al acertar los segmentos del
número que escogieron hasta matar todas sus "Vidas". Cada acierto solo puede "matar" una "vida" sin
importar si es doble o triple.
•
Si acierta su propio número, perderá una de sus propias vidas.
•
El número de "Vidas" restantes aparecerá en la pantalla de cricket del jugador.
1-800-225-7593
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Tablero de dardos electrónico 777
003
005
007
3
5
7
Acierte un sencillo, doble o triple para volverse un asesino.
203
205
207
3
5
7
Debe acertar dobles solo para volverse un asesino.
Los dobles o triples cuentan como un fallo.
303
305
307
3
5
7
Debe acertar triples solo para volverse un asesino.
Los sencillos o dobles cuentan como un fallo.
26
009
011
013
015
9
11
13
209
211
213
215
9
11
13
309
311
313
315
9
11
13
Artículo 42-0000 A
017
019
021
15
17
19
21
217
219
221
15
17
19
21
317
319
321
15
17
19
21