Zimo MX32 Manual De Instrucciones página 27

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REGULADOR POR CABLE MX32, REGULADOR POR RADIO MX32FU
 Abre la lista de llamada con más paneles SWI, desplazarse y seleccionar
Tecla programable II
SwR
(A), borrar (C).
Con un golpecito en la pantalla de la lista
II
Tecla E + Tecla #3 
A la pantalla de configuración
E
Hay tres bloques de entrada (para cada fila de iconos de desvíos) disponible en la página
selección de iconos, orientación, añadir dirección y subdirección del descodificador y otros parámetros.
Rueda de desplazamiento  Destacado de campos de entrada de entrada para selección de iconos y
parámetros; el cursor avanza automáticamente al bloque siguiente (o anterior) cuando alcanza el
final o principio de un bloque. ¡El panel añadirá automáticamente 3 campos llegando al final!
Tecla U  Cambia el movimiento de desplazamiento "en modo línea", en lugar de mover el cursor a
través de todos los campos de entrada de cada bloque que se mueve a lo largo de la misma línea
de bloque a bloque (p.e. la línea de dirección de descodificadores); esto hace que sea fácil cam-
biar rápidamente las direcciones y subdirecciones para cada uno de los tres iconos sin tener que
desplazarse a través de todos los demás campos de entrada.. Vuelve a "scroll in block" (despla-
zamiento en el bloque) con la "tecla U".
+
 Añade un icono adicional antes del campo actualmente marcado;
Tecla programable II
Campo
los campos marcado y siguiente se mueven delante de forma automática.
-
 Borra el campo marcado (icono) del panel; los elementos si-
Tecla programable III -
Campo
guientes se mueven adelante automáticamente.
Teclado, Tecla C  Úselo para introducir y eliminar caracteres individuales en los campos de intro-
ducción de valores.
abre una vista de pantalla completa 
SwR
SWI DEF
3
SWI DEF
Interruptor de palanca  Para introducir valores fijos a los campos de entrada no requieren valores nu-
méricos continuos, sino más bien se especifica un valor predefinido; en algunos casos de entradas
contiguas para el mismo parámetro puede ser necesario añadir un valor numérico a una y un valor
predefinido a la otra (es decir, 0, 1, 2, 3 ... o 0, 90, 180, 270 grados para el icono de rotación).
1 rg | Field
Número de icono (no se puede cambiar)
Definición del color de LED en el teclado para el estado de desvío / señal (si se
utiliza como tal). r = rojo, g = verde, y = amarillo.
5 Wei-Re | Symbol –
Seleccionar un icono introduciendo el nº de icono (si se conoce) o usando el in-
terruptor de palanca. El icono seleccionado aparecen el su plaza correspon-
diente dentro del panel.
1 90 | Rotate
Rota el icono a la posición deseada (0, 90,180 o 270 grados) en el panel intro-
duciendo un número de rotación (0, 1, 2, 3, si se conoce) o rotando entre los 4
posibles ángulos con el interruptor de palanca.
DCC Paired | Mode –
Formato de datos (DCC, MM, MX8, MX9...) que se aplica a la dirección; selec-
ción de salida de función sencilla o aparejada: En el caso de funciones sencillas
(p.e. bombillas de una señal), hay de 0 ... 7 subdirecciones dependiendo del
icono (una dirección de descodificador utiliza 8 subdirecciones para funciones
simples); en el otro lado, sólo una sub-dirección se utiliza por cada función apa-
rejada (la dirección del descodificador utiliza las subdirecciones de 0 ... 3, ya
que hay 4 subdirecciones para funciones aparejadas).
Dirección (1 ... 512) y subdirección (0 ... 7 para salidas individuales, 0 ... 3 para
10 2 | Address
salidas aparejadas como desvíos o señales de 2 aspectos) del descodificador
de accesorios.
En el caso de una función simple (bombilla, desacoplador...) o una función apa-
rejada (desvío simple, señal de 2 aspectos), la subdirección coincide con las
conexiones reales del descodificador; para actuadores múltiples o señales de
aspecto múltiple, representa la primera subdirección utilizada. El tipo de icono
determina como se utilizan muchas subdirecciones en cada caso.
Nota: Los descodificadores de accesorios de otros fabricantes pueden usar di-
ferentes esquemas de numeración (incluso si son compatibles con NMRA), es
decir en lo que respecta a la subdirección (0...3 o 1... 4).
Tecla TP  Prueba la operatividad del artículo accesorio en el estado
para
bloque de entrada de datos está abierto (sin importar en que campo está el cursor). Las pruebas
se llevarán a cabo al tocar el icono en la pantalla, pero el teclado no está disponible para las prue-
bas; porque las teclas numéricas se utilizan para la introducción de datos.
Para crear un nuevo panel
abre la lista del panel
Tecla programable II
SwR
Rueda de desplazamiento Selecciona un panel de la lista,
Tecla programable II
Activa el panel resaltado,
Tecla W
Elimina el panel resaltado de
Tecla C
Renombra el panel (o introduce un nombre para un nuevo panel).
Tecla U
Al final de la lista de paneles hay una entrada
creará un nuevo panel. Este nuevo panel consiste inicialmente en campos indefinidos (Iconos con
"?"), que ahora pueden ser reemplazados y editados con iconos propios en la pantalla de definición
SWI DEF
(accesible con las teclas E + 3).
TOCANDO la lista en pantalla Expande la lista a pantalla completa. Sale de la pantalla com-
pleta tocando de nuevo la lista.
SWI
panel, es necesario volver a la lista del panel con:
SWI
Opciones de clasificación según las instrucciones de la pantalla,
SwR
(¡Pero no de la base de datos de objetos!),
>NEW<
(nuevo). Resaltando y editando esta línea se
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SWI
DEF, mientras que su
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