REGULADOR POR CABLE MX32, REGULADOR POR RADIO MX32FU
Abre la lista de llamada con más paneles SWI, desplazarse y seleccionar
Tecla programable II
SwR
(A), borrar (C).
Con un golpecito en la pantalla de la lista
II
Tecla E + Tecla #3
A la pantalla de configuración
E
Hay tres bloques de entrada (para cada fila de iconos de desvíos) disponible en la página
selección de iconos, orientación, añadir dirección y subdirección del descodificador y otros parámetros.
Rueda de desplazamiento Destacado de campos de entrada de entrada para selección de iconos y
parámetros; el cursor avanza automáticamente al bloque siguiente (o anterior) cuando alcanza el
final o principio de un bloque. ¡El panel añadirá automáticamente 3 campos llegando al final!
Tecla U Cambia el movimiento de desplazamiento "en modo línea", en lugar de mover el cursor a
través de todos los campos de entrada de cada bloque que se mueve a lo largo de la misma línea
de bloque a bloque (p.e. la línea de dirección de descodificadores); esto hace que sea fácil cam-
biar rápidamente las direcciones y subdirecciones para cada uno de los tres iconos sin tener que
desplazarse a través de todos los demás campos de entrada.. Vuelve a "scroll in block" (despla-
zamiento en el bloque) con la "tecla U".
+
Añade un icono adicional antes del campo actualmente marcado;
Tecla programable II
Campo
los campos marcado y siguiente se mueven delante de forma automática.
-
Borra el campo marcado (icono) del panel; los elementos si-
Tecla programable III -
Campo
guientes se mueven adelante automáticamente.
Teclado, Tecla C Úselo para introducir y eliminar caracteres individuales en los campos de intro-
ducción de valores.
abre una vista de pantalla completa
SwR
SWI DEF
3
SWI DEF
Interruptor de palanca Para introducir valores fijos a los campos de entrada no requieren valores nu-
méricos continuos, sino más bien se especifica un valor predefinido; en algunos casos de entradas
contiguas para el mismo parámetro puede ser necesario añadir un valor numérico a una y un valor
predefinido a la otra (es decir, 0, 1, 2, 3 ... o 0, 90, 180, 270 grados para el icono de rotación).
–
1 rg | Field
Número de icono (no se puede cambiar)
Definición del color de LED en el teclado para el estado de desvío / señal (si se
utiliza como tal). r = rojo, g = verde, y = amarillo.
5 Wei-Re | Symbol –
Seleccionar un icono introduciendo el nº de icono (si se conoce) o usando el in-
terruptor de palanca. El icono seleccionado aparecen el su plaza correspon-
diente dentro del panel.
–
1 90 | Rotate
Rota el icono a la posición deseada (0, 90,180 o 270 grados) en el panel intro-
duciendo un número de rotación (0, 1, 2, 3, si se conoce) o rotando entre los 4
posibles ángulos con el interruptor de palanca.
DCC Paired | Mode –
Formato de datos (DCC, MM, MX8, MX9...) que se aplica a la dirección; selec-
ción de salida de función sencilla o aparejada: En el caso de funciones sencillas
(p.e. bombillas de una señal), hay de 0 ... 7 subdirecciones dependiendo del
icono (una dirección de descodificador utiliza 8 subdirecciones para funciones
simples); en el otro lado, sólo una sub-dirección se utiliza por cada función apa-
rejada (la dirección del descodificador utiliza las subdirecciones de 0 ... 3, ya
que hay 4 subdirecciones para funciones aparejadas).
–
Dirección (1 ... 512) y subdirección (0 ... 7 para salidas individuales, 0 ... 3 para
10 2 | Address
salidas aparejadas como desvíos o señales de 2 aspectos) del descodificador
de accesorios.
En el caso de una función simple (bombilla, desacoplador...) o una función apa-
rejada (desvío simple, señal de 2 aspectos), la subdirección coincide con las
conexiones reales del descodificador; para actuadores múltiples o señales de
aspecto múltiple, representa la primera subdirección utilizada. El tipo de icono
determina como se utilizan muchas subdirecciones en cada caso.
Nota: Los descodificadores de accesorios de otros fabricantes pueden usar di-
ferentes esquemas de numeración (incluso si son compatibles con NMRA), es
decir en lo que respecta a la subdirección (0...3 o 1... 4).
Tecla TP Prueba la operatividad del artículo accesorio en el estado
para
bloque de entrada de datos está abierto (sin importar en que campo está el cursor). Las pruebas
se llevarán a cabo al tocar el icono en la pantalla, pero el teclado no está disponible para las prue-
bas; porque las teclas numéricas se utilizan para la introducción de datos.
Para crear un nuevo panel
abre la lista del panel
Tecla programable II
SwR
Rueda de desplazamiento Selecciona un panel de la lista,
Tecla programable II
Activa el panel resaltado,
Tecla W
Elimina el panel resaltado de
Tecla C
Renombra el panel (o introduce un nombre para un nuevo panel).
Tecla U
Al final de la lista de paneles hay una entrada
creará un nuevo panel. Este nuevo panel consiste inicialmente en campos indefinidos (Iconos con
"?"), que ahora pueden ser reemplazados y editados con iconos propios en la pantalla de definición
SWI DEF
(accesible con las teclas E + 3).
TOCANDO la lista en pantalla Expande la lista a pantalla completa. Sale de la pantalla com-
pleta tocando de nuevo la lista.
SWI
panel, es necesario volver a la lista del panel con:
SWI
Opciones de clasificación según las instrucciones de la pantalla,
SwR
(¡Pero no de la base de datos de objetos!),
>NEW<
(nuevo). Resaltando y editando esta línea se
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SWI
DEF, mientras que su