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LOCO IN, LOCO MOD
11.
LOCO IN
es accesible
desde el modo LOCO: Tecla A
desde el modo SWI:
Tecla A
desde
LOCO
o
SWI
con
+ A, si se muestra LoR (dónde A se utiliza de forma diferente)
LOCO MOD
es accesible
desde el modo LOCO: Tecla A + (repetir) Tecla A
desde el modo SWI:
Tecla A + (repetir) Tecla A
desde
LOCO
o
SWI
con
+ A, A, si se muestra LoR (dónde A se utiliza de forma diferente)
LOCO
es accesible
desde la mayoría de modos operativos, incluyendo
Tecla F
LOCO IN:
LOCO
(p.e. un nuevo vehículo)
LOCO IN
sirve para definir y activar un nuevo
vehículo por introducción directa o por selección
de uno existente en la base de datos de objetos.
LOCO MOD
sirve para la modificación o comple-
tado del GUI (interfaz de nombre y usuario) de un
vehículo ya activo. ¡Misma pantalla y procedi-
miento que en
LOCO IN
!
LOCO
es el modo de conducción normal del re-
gulador.
La pantalla de ayuda para
LOCO IN
REGULADOR POR CABLE MX32, REGULADOR POR RADIO MX32FU
LOCO
y
LOCO IN
LOCO IN
LOCO MOD
LOCO MOD
A
o
+ A
1.
A - desde
LOCO
o
SWI
LOCO IN
sirve para definir y activar un nuevo vehículo:
Introduzca número de dirección, nombre (opcional) grupo de vehículo (opcional) y utilice la
para aceptar (y abrir el siguiente campo de introducción)
Tecla A
Rueda desplazamiento Se desplaza entre los campo de entrada (Dirección, Nombre, Grupo) y si es necesa-
rio el formato de datos y/o pasos de velocidad (por defecto = DCC, 128 pasos de velocidad):
Seleccione el formato apropiado en la lista DCC, MM (pasos velocidad), tecla A confirma.
Interruptor de palanca selecciona desde las opciones disponibles en el campo "Group" (son posibles nuevas entradas).
Teclee el
nombre
Mientras la adición de datos se muestra en la parte superior de la pantalla, en la inferior aparece una lista de objetos de
vehículos ya existentes que coincide con los datos introducidos. Esta lista no es importante cuando sólo se introduce una
nueva dirección. ¡Consulte la página siguiente para obtener más información sobre la lista de objetos!
Tecla F Activa la dirección del vehículo y cambia al modo
ocurrir en cualquier momento, ya sea inmediatamente después de introducir el número de di-
rección o tras introducir un nombre y/o un grupo de locomotora.
Tecla U Si además de los datos ya introducidos (Dirección, nombre...), quiere añadir la imagen de un
vehículo, iconos de función, cuentakilómetros y más (pantallas ADDR...); active directamente con la te-
cla F como arriba.
Vea el capítulo ADDR...FUSY, IMAGE, SPEEDO... acerca de estas pantallas y sus entradas.
NOTA: Todos estos elementos GUI pueden ser añadidos al objeto o editado después en el modo
CO, utilizando la tecla E + tecla de número correspondiente con ADDR (FUSY...).
Tecla E (= ESCape) Retorna al estado anterior sin añadir nun nuevo vehículo.
Teclee en
dirección
Confirme
con A
F
LOCO
(Conducción). La activación puede
LO-