Carromco GALAXY-XT Manual De Instrucciones página 14

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06003, 06223 GALAXY-XT
2) HOCKEY DE MESA DE EMPUJE
GANAR EL JUEGO
Pueden competir 2 o 4 jugadores (2 jugadores a cada extremo de la mesa de
juego).
Para determinar quién comenzará a jugar, se echa una moneda al aire. El ganador
comienza el juego colocando el disco en el campo de juego.
El primer jugador que alcance la puntuación acordada gana.
NORMAS DEL JUEGO
Los jugadores deben golpear el disco con los impulsores de hockey manuales o los
palos de hockey e intentar lanzarlo en la portería del oponente.
Si juegan como equipos, los jugadores no pueden cambiar posiciones después del
inicio del juego.
En juegos de partidos, los equipos cambian de lado después de cada partido.
No es legal inclinar la mesa de modo intencionado.
No es legal agarrar nada con la mano en la superficie de juego, excepto para
recuperar un disco muerto.
DISCO MUERTO
Un disco que se para o queda atascado entre dos oponentes debe recuperarse, y se
devuelve al juego colocándolo sobre la superficie de juego.
FUERA DE JUEGO
Si un disco sale del área de juego durante el partido (excepto en el caso de los
goles), se devuelve colocándolo sobre la superficie de juego.
3) TENIS DE MESA
GANAR EL JUEGO
Para determinar quién comenzará a jugar, se echa una moneda al aire. El ganador
comienza el juego sirviendo la bola.
El jugador o la pareja que alcance 21 puntos primero gana el juego, a no ser que
ambos contrincantes hayan obtenido 20 puntos. En este caso, el jugador es el
primero que obtiene 2 puntos más que su contrincante.
Un partido consiste en la disputa continua de los mejores de tres o cinco juegos.
Cualquier jugador puede pedir un periodo de descanso de 2 minutos entre los
juegos de la partida.
NORMAS DEL JUEGO
Orden de jugada: Individuales: la persona que saca realiza un buen saque y el
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