Maniement; Mode Manuel; Appeler Un Projecteur Manuellement; Programmation - EuroLite DMX OPERATOR Manual Del Usuario

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Idiomas disponibles

Idiomas disponibles

Faites attention que les fils du câble de données n'ont pas de contact entre eux.
Le raccord entre le contrôleur et le projecteur ainsi qu'entre les appareils individuels doit être effectué avec
un câble gainé bipolare. La connexion à fiches est effectuée par une fiche XLR à 3 pôles et des couplages.
Occupation de la connexion XLR:
Vous pouvez ajustez la polarité de la connexion grâce au sélecteur DMX POLARITY.
Connecter une chaîne DMX serielle:
Connectez la sortie DMX du DMX Operator à l'entrée DMX de l'appareil le plus proche. Toujours connectez
une sortie avec une entrée de l'appareil prochain jusqu'à ce que tous les appareils soient connectés.
Attention: Au projecteur ultérieur, le câble DMX doit être obturé par une résistance de termination. Braser
une résistance de 120
l'appareil ultérieur.
Codage des projecteurs
S'il-vous-plaît considérez que le DMX Operator assigne les adresses DMX start en pas de 16. Vous devez
coder le projecteur correspondant à l'adresse start désirée, sinon, l'assignement des canaux n'est pas
correcte. Tous les projecteurs adressés avec une même adresse, fonctionnent de manière synchronisée.
Projecteur
Adresse start
Projecteur 1
1
Projecteur 2
17
Projecteur 7
97
Projecteur 10
145

6. MANIEMENT

Le DMX Operator est prêt à l'usage dès que vous le brancherez au secteur.

6.1 Mode manuel

6.1.1 Appeler un projecteur manuellement

En mode manuel (DEL de programme éteint), vous pouvez appeler les projecteurs conectés manuellement
grâce aux faders canaux.
Appuyez la touche Manuel et sélectionnez le projecteur désiré grâce à la touche Projector Select réspective.
Ajustez la fonction désirée grâce aux faders canaux.
Touche Page Select
Vous pouvez commuter la séléction des faders canaux de CH 1-8 à CH 9-16 grâce à la touche Page Select.
Touche Display:
Grâce á la touche Display, vous pouvez commuter l'affichage du mouvement de fader de valeur DMX (0-
255) à valeur procentuel (0-100).

6.2 Programmation

Un programme est aligner de différentes scènes qui sont jouées successivement. Avec le DMX Operator,
vous pouvez programmer jusqu'à 30 programmes différents avec jusqu'à 8 scènes.
Il se peut autrement que les appareils ne
fonctionneront pas correctement.
sur la prise XLR entre Signal (-) et Signal (+) et l'attacher dans la sortie DMX de
Projecteur
Projecteur 3
Projecteur 4
Projecteur 8
Projecteur 11
Adresse start
Projecteur
33
Projecteur 5
49
Projecteur 6
113
Projecteur 9
161
Projecteur 12
28/41
Adresse start
65
81
129
177
70064520_V_2_0.DOC
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Este manual también es adecuado para:

Dmx scan control

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