Worlds (Mundos); Creando Worlds (Mundos); Trabajando Con Mundos; Reproducción - MA lighting grandMA Manual De Usario

Ocultar thumbs Ver también para grandMA:
Tabla de contenido
Scan 1
Scan 2
Scan 3
World 1
Pan/Tilt
Pan/Tilt
Pan/Tilt
Dimm
Dimm
Dimm
Gobo
Gobo
Gobo
202
202
202
202
202
MA Lighting Technology GmbH . Dachdeckerstr. 16 . D-97297 Waldbüttelbrunn . www.malighting.de eMail: [email protected]
15.7
15.7

Worlds (Mundos)

Worlds (Mundos)
15.7 Worlds (Mundos)
15.7
15.7
Worlds (Mundos)
Worlds (Mundos)
En la ventana de Mundos, puedes crear, recuperar o manejar lo que se llaman "Worlds".
Los Mundos pueden crearse individualmente. Los mundos pueden utilizarse para , por ejemplo para repartir
Aparatos completos (todos los Atributos) o Atributos individuales de Aparatos o sólo Canales de dimer o todos los
World 2
Aparatos y Dimers para propósitos de programación- y, lo que es más importante, para correr Ejecutores.

Creando Worlds (Mundos)

Creando Worlds (Mundos)
Creando Worlds (Mundos)
Creando Worlds (Mundos)
Creando Worlds (Mundos)
World 3
ej.: En un Mundo, los Aparatos 1-10 se graban con la función de Dimer y Color. Si recuperas este Mundo, sólo
ej.:
ej.:
ej.:
ej.:
aparecerá ese aparato en la Hoja de Apartos. Además, sólo podrán modificarse las funciones de Dimer y Color. En
la Hoja de Canales o Fader, los canales de dimer no aparecerán.
Selecciona Aparatos o Canales de dimer.
Si quieres sólo grabar algúnos atributos de Aparatos, puedes actiavarlos pulsando con doble click sobre ellos
(estos atributos aparecen en rojo para los Aparatos seleccionados).
Pulsa STORE.
Pulsando un botón en la ventana World, el mundo se grabará y será operacional. También puedes dar un
nombre directamente con el teclado.
Si no se graban todos los Atributos en el Mundo, se indica con un pequeño triángulo en la esquina
superior izquierda del botón.

Trabajando con Mundos

Trabajando con Mundos
Trabajando con Mundos
Trabajando con Mundos
Trabajando con Mundos
Para la programación
programación (creando el Show), los Mundos son de gran ayuda cuando se utilizan para crear Cues. Si
programación
programación
programación
seleccionas un Mundo, sólo los Aparatos y Dimer asignados estarán listos para modificarse y grabarse.
NOTA: Al iniciar la mesa siempre se recarga el último ajuste; si estaba activado un Mundo al apagar la mesa por
última vez, sólo aparecerá este Mundo en el siguiente encencido. En la ventana de Escenario, sólo se pueden ver los
aparatos de este Mundo – en la ventana de escenario, sin embargo, en el SETUP se pueden encontrar todos los
aparatos registrados.
Si trabajas en una sesión de red con varios usuarios (unidades) puedes usar Mundos diferentes o solapados .
Recupera un Mundo
Mundo pulsando sobre él (aparecerá en verde oscuro).
Mundo
Mundo
Mundo
El CONTROL muestra si tienes control total sobre el Mundo seleccionado (verde) o control parcial de reproducción
(amarillo)
Completo. Pulsando el botón Completo, todos los Aparatos y Dimers existentes se muestran de nuevo
(Mundo Completo). El botón aparecerá en Verde.
Si ves un símbolo de Precaución en un botón, indica que este mundo está siendo utilizado actualmente por otro
usuario (user).
Con la función Exec Sync
Exec Sync, los múltiples usuarios (unidades) pueden iniciar Ejecutores simultáneamente
Exec Sync
Exec Sync
Exec Sync
(sincronizadamente). Para ello, esta función debe estar activada en ambas unidades, pulsando este botón
(aparecerá en verde).
Esta función especial sólo sirve para sincronizar dos mundos diferentes (Playback). Y esta función tiene que ser
activada en una sesión de Playback, si se van a transferir comandos Playback.
Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para MA lighting grandMA

Tabla de contenido