7.2 Creando / Cambiando Efectos BitMap
7.2 Creando / Cambiando Efectos BitMap
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7.2 Creando / Cambiando Efectos BitMap
7.2 Creando / Cambiando Efectos BitMap
pulsa EDIT y un botón libre en la ventana de EFECTOS BITMAP.
usando ESCOGER DISTRIBUCIÓN, selecciona una distribución creada previamente; la distribución actual se
indica por su nombre y número y con el número de filas y columnas bajo el botón ESCOGER DISTRIBUCIÓN.
abre el BITMAP WIZARD para cargar, crear o adaptar un bitmap.
Creando un Gráfico
- CREAR TEXTO; para crear y grabar texto bitmap.
pjulsa CREAR TEXTO, introduce el texto y el tamaño de letra y el nombre del fichero.
con COGER, se transferirá al Wizard, con COGER Y SALVAR se grabará simultáneamente y se transferirá,
o sólo se grabará con SOLO SALVAR.
- GUARDAR BITMAP; para grabar un bitmap en el disco duro de la mesa.
- CARGAR BITMAP; para cargar un bitmap desde el disco duro de la mesa.
- BORRAR BITMAP; para borrar un bitmap.
- IMPORTAR BITMAP; para importar un bitmap desde un disquette.
pulsa „X" para volver al menú EDITOR
Elige el color de fondo
PATRON ajusta el gráfico como diferentes patrones uno tras otro.
usando el FONDO, escoge el color de fondo. Escoge el color y el brillo en el menú de selección y pulsa el botón para
el color deseado.
CORRECCIÓN DE COLOR/CORRECCIÓN DE ESCALA DE GRISES
- ajusta los valores de ajuste usando + o - o la Calculadora (pulsando el número negro de la celda).
selecciona una escala
- ESCALA 1:1; transferirá el bitmap a la distribución seleccionada en escala 1:1
- AJUSTAR MÁXIMA ANCHURA; modificará la escala del bitmap al ancho óptimo para la distribución seleccionada
- AJUSTAR MÁXIMA ALTURA; escalará el bitmap al alto óptimo para la distribución seleccionada
- AJUSTAR ESCALA; escalara el bitmap para la apariencia óptima de la distribución
- usando los Encoders junto a la pantalla para ajustar la posición de inicio del bitmap; después de cambiar de página,
también podrás girar el Bitmap sobre sí mismo y cambiar su punto de rotación.
Los ejes y el cuadro de proyección son muy útiles al ajustar un efecto bitmap.
- OFFSET: aquí puedes cambiar la posición de bitmap en la matriz - el cuadro de proyección se ajustará a lo largo del
eje x e y
- OFFSET DE ROTACION: aquí se ajusta el punto de pivote de rotación - el centro de los ejes se ajustará
- ROTACIÓN: aquí se introduce la rotación del bitmap
- ANCHURA: aquí se introduce el ancho del bitmap
- ALTURA: aquí se introduce la altura del bitmap
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
Hotline: +49 5251 688865-99
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