MA lighting grandMA Manual De Usario página 131

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Pulsa con el botón izquierdo del ratón en los
campos correspondientes– ahora itroduce la
fórmula con el teclado.
La forma se confirma pulsando la tecla
CONFIRMAR.
6.7.2 Modificando Formas
6.7.2
6.7.2
6.7.2
6.7.2
Modificando Formas
Modificando Formas
Modificando Formas
Modificando Formas
La ventana de Edición de Formas se abrirá pulsando la tecla EDIT.
Pulsa con el botón izquierdo del ratón en al menos 3 posiciones. Con cada pulsación aparecerá un punto rojo en
esa posición. Para borrar un de los puntos, pulsa sobre él con el botón central del ratón.
Para rediseñar la forma, pulsa y arrastra los puntos rojos con el ratón. Si pulsas con el botón derecho del ratón
durante el rediseño (mientras mantienes pulsado el botón izquierdo) podrás definir la forma cada vez.
Pulsando la tecla, puedes programar en qué forma las líneas se dibujan al rediseñar la forma:
- ANGULO: lineas rectas
- ARCOS: arcos exteriores
- FLECHAS: arcos interioresc
Al rediseñar la forma, las líneas se expandirán y respectivamente las posiciones más extendidas de la forma
se reportará a los Aparatos rápidamente.
Si las líneas y, consecuentemente, los caminos más largos para el Aparato se van a transmitir a la misma
velocidas, deberás pulsar la tecla ECUALIZAR PUNTOS una vez.
La forma puede modificarse en su tamaño vertical u horizontalmente usando los deslizadores apropiados.
Pulsando la tecla gris oscura junto a los deslizadores ambos valores podrán ajustarse a la vez. Pulsando la tecla
"< >" key, ambos deslizadores están emparejados, para que el tamaño se modifique simultáneamente.
Usando el deslizador ROTACIÓN, la forma puede girarse desde 0° a 360°.
Pulsando la tecla ESPEJO, la forma puede reflejarse.
Puedes dejar el menú EDITAR con la tecla Cerrar.
Con los conocimientos adecuados de matemáticas, puedes utilizar fómulas para PAN y TILT.
Sintaxis para introducir una fórmula manualmente:
Se ejecutará el estandar matemático de formulas. Se permite de la siguiente manera:
Operaciones Matemáticas Básicas: +, –, *, /
Constantes numéricas: enteros, números en coma flotante o figuras exponenciales
Ejemplo válido para constantes numéricas:
Otras constantes:
pi
Variables:
x
Funciones Matemáticas:
sin(x)
cos(x)
abs(x)
sqrt(x)
pow(x; y)
Argumentos erróneos con x = 0 y con y < = 0 o con x < 0 e y no enteros
Ejemplos: sin(3 * x)
sqrt(abs(x)) * sin(x)
sin(x) * cos(3 * x) * pi/2
(cos(x) * abs(x) + 1) / pow(x;2)
(cos(0.5 * x) * abs(x) + 0.5) / 2
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
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2.71818
1.2e – 2
0,4
corresponde a la figura de círculo
o
seno(x)
o
coseno(x)
corresponde al valor absoluto
corresponde a la raiz cuadrada
corresponde a y elevado a x
π
131
131
131
131
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