2. Funciones en cada área
Botones de punto de cruce de bus AUX
Estos botones se utilizan para seleccionar la fuente del bus que fue seleccionado con el botón selector de bus
AUX ().
Los botones 1 a 32 se pueden seleccionar utilizando el botón [SHIFT].
Consulte "3-1-2. Selección de bus utilizando la función SHIFT".
2-1-2. Área de patrones de conmutación por cortinillas/memoria
Botones selectores de patrones de conmutación por
cortinillas y memoria
Los patrones de conmutación por cortinillas 1 a 12 se pueden
seleccionar mientras están encendidos los botones selectores
de patrones de conmutación por cortinillas BKGD y KEY ().
Los datos se pueden guardar en las memorias de los botones 1
a 10 o recuperar de estas memorias mientras están encendidos
los botones de operación de memorias () — [SHOT MEM],
[BKGD WIPE MEM], [PinP MEM] o [CAM MEM] —.
Botones selectores del patrón BKGD, KEY [BKGD PATT] [KEY PATT]
Pulse el botón [BKGD PATT], y mientras está encendido, seleccione el patrón de conmutación por cortinillas
para la transición de fondo.
De forma similar, pulse el botón [KEY PATT], y mientras está encendido, seleccione el patrón de conmutación
por cortinillas para la transición de keying.
Cada vez que pulsa el botón [BKGD PATT] y el botón [KEY PATT], la página de patrón cambia en el orden
siguiente: WIPE, SQ1 (apretar 1), SL1 (deslizar 1), 3D1 (3 dimensiones 1) SQ2 (apretar 2), SL2 (deslizar 2) y
3D2 (3 dimensiones 2). La página de patrón que ha sido seleccionada se puede comprobar observando qué
LED indicador de página de patrón () está encendido.
SQ2, SL2 y 3D2 pueden no seleccionarse como patrón de conmutación por cortinillas para la transición de
keying.
LED indicadores de página de patrón [PAGE]
Observando qué LED indicador de página de patrón está encendido es posible comprobar qué pagina de
patrón ha sido seleccionada por el botón selector BKGD PATT o KEY PATT ().
Botones de operación de memorias [SHOT MEM] [BKGD WIPE MEM] [PinP MEM] [CAM MEM]
Pulse el botón [SHOT MEM], [BKGD WIPE MEM], [PinP MEM] o [CAM MEM] para realizar las operaciones de
memorias para las teclas de números (1 a 10).
[STOR]:
Púlselo para registrar datos en la memoria.
[RECALL]:
Púlselo para recuperar datos en la memoria.
[DEL]:
Púlselo para eliminar datos en la memoria.
[UNDO]:
Púlselo para deshacer la operación del botón [RECALL] o [DEL].
El número de operaciones que se puede deshacer es uno solamente.
Esta operación no se puede realizar utilizando las operaciones de memoria cuando se ha pulsado el
botón [CAM MEM].
[STOR] [RECALL] [DEL] [UNDO]
21
SHOT
1
2
STOR
MEM
1
2
BKGD
RE
WIPE
4
5
CALL
MEM
4
5
PinP
DEL
MEM
7
8
7
8
CAM
UNDO
10
11
MEM
10
XPT DSBL EFF DSLV
MEMORY / PATTERN
PAGE
3
WIPE
3
SQ1
SQ2
6
SL1
SL2
6
3D1
3D2
BKGD
9
PATT
9
KEY
12
PATT