Zodra u klaar bent, en wanneer u Klank (Sound) en Coach
geselecteerd heeft, geeft de display Coch aan terwijl de
computer uw zet evalueert. U hoort twee lage tonen als uw
zet niet goed bevonden wordt.
e. Nu is de computer aan de zet, en begint hij over zijn zet te
denken. Let wel, aan het begin van een partij antwoordt de
computer vaak bijna onmiddelijk, omdat hij zetten speelt
die opgeslagen zijn in zijn openingenboek (zie Sectie 2.9).
3.
Een Zet van de Computer
Wanneer de computer klaar is, hoort u een pieptoon en
laat hij de 'van' en 'naar' coordinaten van zijn zet op de display
zien zoals aangegeven in Figuur 1.4. Voor een voorbeeld, zie
Figuren 1-5a en b. Druk het betreffende stuk aan op het 'van'
veld (E7 in dit geval) tot u een pieptoon hoort en de 'van' kant
van de display verandert om de kleur en het symbool voor dat
stuk aan te geven. (Figuur 1 verklaart de symbolen.)
Vervolgens, druk datzelfde stuk aan op het tweede veld van
de display – het veld waarheen de computer het stuk wil
bewegen (E5 hier). Eenmaal u E5 heeft aangedrukt geeft de
display niets aan en heeft u de zet van de computer afgemaakt!
De display geeft nu opnieuw teken dat u aan zet bent.
4.
Van Gedachten Veranderd? Neem Uw Zet Terug!
Als u van gedachten verandert over een uitgevoerde zet
kunt u hem terugnemen. Druk op TAKE BACK terwijl u aan de
zet bent. De display geeft het 'naar' veld aan, druk het stuk aan
op dat veld. U ziet nu het stuk symbool en het veld waar het stuk
vandaan kwam. Druk het stuk aan op het 'van' veld om de
terugneemzet af te maken. Indien de terugneemzet een zet was
waarbij geslagen werd, herinnert de computer u er aan het
geslagen stuk terug op het bord te zetten door het type stuk en
de positie op de display te vertonen. Zet dat stuk terug op het
135
Figuur 2-1a
Figuur 2-1b
Figuur 2-1c
Figuur 2-2