parpadea "tiempo" (TImE) junto con el tiempo transcurrido, para indicar
que se acabó el juego. Si lo desea, puede seguir jugando aun después
que el tiempo se haya agotado.
Si escoge un Nivel de Torneo, puede querer fijar los relojes de
ajedrez para que indiquen la cuenta atrás en lugar del tiempo
transcurrido (vea Sección 5.1). Cuando se agota el tiempo de la partida,
el reloj de cuenta atrás automáticamente se convierte en un reloj
normal .
Su ordenador también ofrece la opción de utilizar los controles de
tiempo de Reloj Bronstein en los juegos de Torneo. Para más detalles,
vea Sección 5.4.
3.4 Niveles Blitz (Casillas D1-D8)
NIVEL
TIEMPO POR JUGADA
D1 .................... 5 minutos ................... 0:05;99
D2 .................. 10 minutos ................... 0:10;99
D3 .................. 15 minutos ................... 0:15;99
D4 .................. 20 minutos ................... 0:20;99
D5 .................. 30 minutos ................... 0:30;99
D6 .................. 45 minutos ................... 0:45;99
D7 .................. 60 minutos ................... 1:00;99
D8 .................. 90 minutos ................... 1:30;99
En los niveles Blitz (también llamados Ajedrez Rápido o "Muerte
Súbita"), usted determina el tiempo total para la partida entera. Si el
tiempo de la partida se excede, el ordenador parpadea "tiempo" (TImE)
junto con el tiempo transcurrido, para indicar que se terminó el juego.
Si escoge un Nivel Blitz, puede querer fijar los relojes de ajedrez para
que indiquen la cuenta atrás en lugar del tiempo transcurrido (vea
Sección 5.1). Cuando se agota el tiempo de la partida, el reloj de
cuenta atrás automáticamente se convierte en un reloj normal.
Su ordenador también ofrece la opción de utilizar los controles de
tiempo de reloj Bronstein en los juegos de Blitz. Para más detalles, vea
Sección 5.4.
3.5 Niveles de Diversión (Casillas E1-E8)
NIVEL
TIEMPO POR JUGADA
E1 .................. 1 segundo ................... Fun: 1
E2 .................. 2 segundos ................. Fun: 2
E3 .................. 3 segundos ................. Fun: 3
E4 .................. 4 segundos ................. Fun: 4
estos niveles están hechos especialmente para usted! Aquí, el
ordenador limita su búsqueda de tal manera que juega deliberadamente
con más debilidad dándole más posibilidades de ganar.
difícil a lo largo del juego. La fuerza de juego del ordenador pasa
gradualmente del Nivel E1 a E6 - pero esté preparado a una
competición más dura cuando alcanze los Niveles E7 y E8. Estos dos
Niveles de Diversión, los más altos, representan un grande paso
PANTALLA
adelante en la fuerza del juego, y notará que son algo más desafiantes!
Pruebe todos los Niveles de Diversión - y conforme vaya ganando en
cada uno, pase al nivel superior. Cuando usted alcanze los Niveles E7 y
E8, sus habilidades mejoradas para el ajedrez deberían hacer que
estos niveles sean mucho más fáciles de controlar para usted.
3.6 Niveles de Búsqueda de Mate (Casillas F1-F8)
Búsqueda de Mate. Si usted tiene una posición donde pueda estar un
mate y que desea que el ordenador lo encuentre, fije el ordenador en
uno de los Niveles de Búsqueda de Mate. Su ordenador puede solu-
cionar mates hasta en ocho jugadas. Los mates en una a cinco jugadas
suelen ser encontrados bastante rápidamente, mientras que las
PANTALLA
soluciones que necesitan seis a ocho jugadas pueden tardar bastante
más. Si no hay ningún mate presente o que el ordenador no lo puede
encontrar, emitirá un pitido de error y enseñará una serie de guiones
(– – – – –). Para seguir jugando, no tiene más que pasar a otro nivel.
10
E5 .................. 5 segundos ................. Fun: 5
E6 .................. 6 segundos ................. Fun: 6
E7 .................. 7 segundos ................. Fun: 7
E8 ................. *8 segundos ................. Fun: 8
*Aumenta el tiempo del jugador por jugada.
¿Es usted un jugador de ajedrez novato o un principiante? ¡Si es así,
Los Niveles de Diversión empiezan fácilmente y se hacen algo más
NIVEL
PROBLEMA
F1 .................... Mate en 1 ................. =in: 1
F2 .................... Mate en 2 ................. =in: 2
F3 .................... Mate en 3 ................. =in: 3
F4 .................... Mate en 4 ................. =in: 4
F5 .................... Mate en 5 ................. =in: 5
F6 .................... Mate en 6 ................. =in: 6
F7 .................... Mate en 7 ................. =in: 7
F8 .................... Mate en 8 ................. =in: 8
El seleccionar uno de esos niveles activa un Programa especial de
PANTALLA