Creación y utilización de juegos Quick Set
Permiten cerciorarse de que el modo de impresión de la impresora sea Calidad-En capas. Aquí
puede seleccionar Definir capas para especificar las definiciones de capa.
• Nombre de material
Elija el nombre del material que quiere utilizar con este juego Quick Set. En la sección xxx se
explica cómo crear un material.
• Modo de impresión
Elija siempre el modo de impresión Calidad-En capas de la impresora si quiere aprovechar las
capacidades de impresión en capas de Océ Arizona 318.
Opciones avanzadas de Quick Set
Para acceder a las opciones avanzadas de Quick Set, pulse el botón Avanzadas. En este flujo de
trabajo con tinta blanca necesitará acceder a las fichas:
• PostScript
Aquí debe asegurarse de que está desactivado el procesamiento en dos fases para que Rip
procese correctamente los datos de tinta blanca. El ajuste predeterminado es no usar el
procesamiento en dos fases, con lo cual no hace falta comprobarlo cada vez que se crea o
edita un juego Quick Set basado en los valores predeterminados, siempre que no se haya
activado en el juego Quick Set predeterminado.
• Corrección de color
Este área enlaza con un filtro existente exportado desde el área de corrección de color de
Preflight. En Preflight puede exportar en forma de filtro todos los ajustes realizados con la
herramienta Spot Layer o cualesquiera otros parámetros de corrección del color para
aplicarlos a los archivos que vaya a preparar para imprimir con tinta blanca. Un juego Quick
Set enlazado a un filtro emplea el mismo conjunto de parámetros que había al exportarlo
desde Preflight.
NOTA
Si interesa, en RIP-Queue o Preflight se pueden sustituir muchos ajustes de Quick Set y filtro
para un trabajo.
Procedimiento
1. En ProductionHouse, seleccione la impresora con RIP-Queue y pulse el botón Configurar
impresora. Así se abre el cuadro de diálogo de configuración de la impresora.
2. En la ficha Quick Sets, elija el juego Quick Set que desee editar o copiar (o seleccione Nuevo para
crear uno nuevo a partir de los ajustes predeterminados).
3. Si va a editar un juego Quick Set, pulse Editar. Así se abre un cuadro de diálogo donde editar
juegos Quick Set.
4. Realice las modificaciones pertinentes en el juego que quiera editar y pulse Aceptar.
NOTA
Un método más rápido para editar un juego es pulsar el botón Editar Quick Set de la
barra de herramientas, pero no permite cambiar el nombre del juego.
5. Guíese por el material de referencia que aparece al principio de esta sección para configurar el
juego Quick Set.
6. Para utilizar cualquiera de los juegos Quick Set que ha creado, al abrir un archivo en
ProductionHouse puede seleccionar un juego Quick Set en el cuadro de diálogo Abrir archivo.
7. También es posible crear un filtro donde guardar ajustes actuales de la herramienta Spot Layer.
El filtro también incluirá los demás ajustes actuales del menú de corrección de color, y quedará
disponible para usarlo en el futuro con corrección del color o en un juego Quick Set.
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Capítulo 8 - Utilización de tinta blanca