1=KEYB.EXT. (A)
Sirve para programar si en el lector A hay que gestionar un teclado estándar (16 teclas en una matriz de 4 x 4) o bien un
teclado extenso (22 teclas).
3=KEYB.NORM.(B)
1=KEYB.EXT. (B)
Sirve para programar si en el lector B hay que gestionar un teclado estándar (16 teclas en una matriz de 4 x 4) o bien un
teclado extenso (22 teclas).
TEXTOS DISPLAY
1=Sí
Seleccionando 1) se entra en una secuencia de displays donde se puede visualizar y modificar los siguientes textos:
1. texto para tarjeta válida con lectura NA (máx. 6 caracteres)
2. texto para tarjeta válida con lectura RA (máx. 6 caracteres)
3. texto para tarjeta válida con lectura NB (máx. 6 caracteres)
4. texto para tarjeta válida con lectura RB (máx. 6 caracteres)
5. línea 1 del display si está programado 20 x 4 (máx. 20 caracteres)
6. línea 4 del display si está programado 20 x 4 (máx. 20 caracteres)
Para modificar los textos hay que tener presente el siguiente uso de las teclas:
•
tecla flecha izq. (
cadena
•
tecla flecha dcha. (
cadena
•
tecla flecha arriba (
números y los signos de puntuación
•
tecla flecha abajo (
números y los signos de puntuación
•
tecla "0" introduce en la posición vigente el terminador de la línea; presionando una segunda vez restablece el
carácter precedente
•
tecla "1" propone en secuencia el número "1", la letra "A" y la letra "a" para obtener más rápidamente el
carácter que se busca; use luego las flechas para seleccionar el correcto
•
tecla "3" propone en secuencia la letra "A", la letra "G", la letra "R", la letra "a", la letra "g" y la letra "r" para
obtener más rápidamente el carácter que se busca; use luego las flechas para seleccionar el correcto
•
tecla "5" para llevar el cursor al principio de la línea
•
tecla "7" para introducir un "espacio" en la posición vigente; los caracteres sucesivos corren una posición a la
derecha; la introducción no se lleva a cabo si la línea ya está llena (alcanzado el número de caracteres
admitido)
•
tecla "9" para eliminar el carácter señalado por el cursor; los caracteres sucesivos corren una posición a la
izquierda; la longitud del texto se decrementa una unidad
•
tecla "F1" (sólo si el teclado es extenso, display 20 x 4 y modificación de la línea 4) para proponer en
secuencia algunos textos largos que generalmente se usan en caso de Timbrado (ej.: "Salida" "Entrada",
"Salida--> <--Entrada", etc.)
•
tecla "#" para salir y pasar al texto siguiente; las modificaciones que se hubieran podido aportar al texto no se
guardarán
•
tecla "E" (Intro) para confirmar las modificaciones realizadas y pasar al texto siguiente; puede usarse para
visualizar en secuencia los diferentes textos
6.1.2
Menú "1- Programación panel" - "1-2 Programaciones reloj"
NOTA: en las siguientes máscaras, cada modificación (ej.: los segundos) entra individualmente en vigor cuando se
presiona la tecla "E" de confirmación.
HORA
0-23
___ ( 10)
Programación de la hora en el reloj local.
MINUTOS
0-59
___ ( 29)
FAAC spa
3=No
Í
) +o "4" desplazando el cursor hacia la izquierda a lo largo del texto; se para al inicio de la
Î
) +o "6" desplazando el cursor hacia la derecha a lo largo del texto; se para al final de la
Ï
) +o "2" conmutan en secuencia creciente los diferentes caracteres del alfabeto, los
Ð
) +u "8" conmutan en secuencia decreciente los diferentes caracteres del alfabeto, los
ManualeCobra1500-5000_spa.doc
Pág. 64