6 - CÓMO TRABAJAR CON PUNTOS HOTCUE
Un punto HotCue es un marcador que puedes colocar en una pista de música. Te
permite iniciar la reproducción de la pista a partir de ese punto.
6.1 Asegúrate de que el botón HotCue/
Sample está desactivado (es decir, en modo
HotCue, el modo predeterminado).
6.2 Puedes colocar hasta 4 marcadores, conocidos como puntos HotCue: pulsa el pad 1
para colocar HotCue 1, el pad 2 para colocar HotCue 2, etc. Una vez hecho esto, cuando
estés en modo HotCue, basta con que pulses uno de los pads del 1 al 4 para acceder al
marcador correspondiente en la pista.
Cuando pulses el botón Cue, la reproducción empezará desde el último punto
HotCue que hayas colocado en la pista.
6.3 Para eliminar un punto HotCue: cuando estés en modo HotCue, pulsa el botón Shift y
el pad asociado con el punto HotCue que desees eliminar. O puedes hacer clic en el botón
"-" (en el software DJUCED™ 40°) para eliminar el punto HotCue correspondiente.
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7 - CÓMO TRABAJAR CON SAMPLES
Reproducción de un sample en una
pista que se ha cargado y que se está
reproduciendo:
7.1 Asegúrate de que el botón HotCue/
Sample está activado (es decir, en modo
Sample).
8 - CÓMO APLICAR EFECTOS
8.1 Aplicación de un efecto a una pista que se ha cargado y que se está reproduciendo:
Asegúrate de que el botón Bank 1 está activado. Pulsa el botón 1, 2 y/o 3 para activar o
desactivar los efectos correspondientes. Pulsa el botón 4 para activar o desactivar MacroFx
(una combinación de efectos).
El efecto correspondiente se muestra en DJUCED™ 40° y se aplica a la pista que se está
reproduciendo.
La pestaña Mapping en el panel SETTINGS del software DJUCED™ 40° te permite
elegir entre las distintas configuraciones de mapeo disponibles para efectos y bucles.
7.2 Toca en uno o más pads para activar los
samples (un fragmento breve de música
o sonido). Cuanta más presión apliques
sobre el pad, más alto será el volumen del
sample reproducido; sin embargo, puedes
deshabilitar este aspecto dependiente de la
velocidad en el panel de control, si lo prefieres.
Cuando un sample se activa en un pad, el pad
permanece encendido la misma cantidad de
tiempo que la duración del sample: quizás
un segundo, para un sonido breve como un
golpe de tambor; o algunos segundos para un
sample de música (por ejemplo).
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ES