Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt mit dem Flugzeug in den Urlaub geflogen ist,
darf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt der jüngste Spieler und schubst
den Drehpfeil an.
Der Pfeil muss sich dabei mindestens einmal im Kreis drehen, andernfalls musst du das
Drehen wiederholen.
• Zeigt der Drehpfeil auf das Würfelsymbol mit sechs Punkten?
So ein Glück! Du darfst einen deiner Urlaubären auf dein farblich passendes Startfeld
setzen und den Drehpfeil gleich noch einmal drehen.
• Zeigt der Drehpfeil auf ein anderes Würfelsymbol?
So ein Pech! Du darfst aber noch ein zweites und auch ein drittes Mal den Pfeil drehen
und versuchen, die Sechs zu erzielen.
Für das weitere Fliegen der Urlaubären gelten folgende Regeln:
• Die Urlaubären, die den Flughafen verlassen haben, fliegen immer im Uhrzeigersinn
entsprechend der gedrehten Würfelaugen.
• Zeigt der Pfeil auf das Würfelsymbol mit der Sechs, darf der Spieler mit einem Urlaubären
fliegen und danach noch einmal drehen.
• Hat ein Spieler bei einer Sechs noch Urlaubären auf dem Flughafen, muss er einen davon
auf sein Startfeld legen.
• Beim Fliegen werden alle Felder gezählt – auch die besetzten.
• Mit einem Urlaubären muss immer um die volle Punktzahl weitergeflogen werden.
• Wer auf einem besetzten Feld landet, darf diesen Urlaubären „hinauswerfen", das heißt
ihn zurück auf seinen Flughafen setzen.
• Ein Spieler muss mit seinen Urlaubären immer so fliegen, dass sie nicht auf einem Spielfeld
mit einem anderen eigenen Urlaubären landen. Ist das nicht möglich, verfällt der Zug.
• Auf die Zielfelder darf nur mit eigenen Urlaubären geflogen werden.
• Zielfelder müssen mit der genauen Punktzahl erreicht werden.
• Auf den Zielfeldern können Urlaubären nicht mehr hinausgeworfen werden.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler mit
seinen drei Urlaubären auf die farblich
passenden Zielinseln geflogen ist und
damit gewinnt.
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