Canales Htp Y Ltp; Reproducir Una Escena; Editar Una Escena; Función Include (Incluir) - SHOWTEC SM-16/2FX Manual Del Usuario

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SM-16/2 FX

Canales HTP y LTP

La unidad SM-16/2 FX puede tratar los canales de control de tres formas:
Los canales de dímer o intensidad funcionan con el principio HTP (Highest Takes Precedence,
prioridad del más alto). Si un canal HTP se activa en diferentes niveles en varias escenas, se
proyectará el nivel más alto. Cuando efectúe un fundido de una escena, los canales HTP realizarán
un fundido de salida con ese nivel.
Los canales de dispositivos de iluminación móviles funcionan con el principio LTP (Latest Takes
Precedence, prioridad del último). El último cambio toma control ante cualquier otro valor. Por lo
que la escena que se haya activado más recientemente es la que se proyectará. Cuando se
efectúa un fundido de una escena, los canales LTP normalmente no se funden (aunque pueden
hacerlo si así lo desea, excepto los canales establecidos en instantáneo).
La función de asignación indica a la consola los canales de un dispositivo de iluminación que son
HTP y los que son LTP. Normalmente, solo los atributos del dímer son HTP, el resto es LTP. Si un
dispositivo de iluminación no cuenta con un canal de control de intensidad el canal Gobo se
definirá como HTP con el objeto de asegurar que el dispositivo de iluminación realice un blackout
antes de desactivarse la escena.

Reproducir una escena

Para reproducir una escena simplemente deslice el fáder Playback hacia arriba o pulse el botón
<Playback> correspondiente. (Asegúrese de que no haya ningún valor en el programador, puesto que
lo que haya en el programador anulará la reproducción.) Vacíe el programador pulsando el botón
<Clear>.
Puede activar más de una escena al mismo tiempo (con un máximo de 10).
El fundido de entrada/salida de todos los canales HTP (intensidad) de las escenas se activará al
subir/bajar el fáder. Los canales LTP (movimiento) comenzarán a funcionar inmediatamente en
cuanto el fáder supere el valor 0. (Los canales LTP funcionarán también de esta forma si las escenas
se encuentran en Mode 1 o Mode 2, a menos que los canales se hayan establecido sin función de
fundido en la biblioteca de dispositivos.)

Editar una escena

Puede editar cualquier parte de una escena guardada:
01) Pulse <Clear> para vaciar el programador.
02) Seleccione la escena que desee editar. Desactive cualquier otra escena para evitar confusiones.
03) Seleccione los dispositivos de iluminación que desee cambiar y cambie la escena.
04) Pulse el botón <Record> y seguidamente pulse <A> [Record Scene].
05) Pulse el botón <Unit> correspondiente al dispositivo que esté editando.
06) Pulse <A> [Merge Scene] (combinar escena) para modificar la escena existente. Solo la información
que cambie se verá afectada.
En el modo "Record by fixture" todos los atributos de cualquier dispositivo que haya cambiado se
guardarán en la escena con sus ajustes actuales. Si solo desea guardar ciertos atributos de un
dispositivo, deberá utilizar el modo "Record by channel".
Puede sobrescribir una escena existente completamente utilizando el botón <B> [Replace Scene]
(reemplazar escena). Esta acción limpiará la reproducción y guardará el programador actual
como una nueva escena.
Si la escena ya contiene formas y tiene que editar algunas formas nuevas, aparecerá una
advertencia. Si pulsa Yes (sí), las formas originales de la escena se eliminarán tras recibir otra
advertencia. Para conseguir esto deberá utilizar el modo Include (incluir) en la escena original
(véase la siguiente sección) para poder cargar las formas en el programador. Si se encuentra en el
modo Include, asegúrese de que el fáder de reproducción de la escena se encuentra en 0 (p. ej. la
forma no está activa).
Función Include (incluir)
Con la función Include podrá volver a cargar las partes seleccionadas de una escena en el
programador. (Normalmente, solo se guardan en el programador los cambios manuales de los
dispositivos de iluminación.) Puede utilizar esta función para crear una nueva escena. Esta función es
muy útil cuando desea crear una escena que sea similar a otra ya existente.
Para incluir la escena:
01) Pulse <Copy/Include> (copiar/incluir).
Código de pedido: 50702
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