Añadir Objetos De Marinería; Crear Y Salvar Un Objeto De Marinería - Simrad CS66 Manual De Usuario

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Manual de Usuario
9.3 Añadir Objetos de Marinería
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El sistema CS66 posibilita que el usuario efectúe ploteos de marcas
propias o áreas a fin de identificar eventos, peligros, etc. en la carta.
Toda la información que va entrando el usuario se salva, de forma
automática, y permanece visible sobre la carta independientemente
de los ajustes de presentación.
Podemos disponer de la información sobre los objetos creados por el
usuario desde la ventana Información de Objeto (pulsando el botón
derecho del cursor). Consultar página 24.
Crear y salvar un objeto de marinería
Los objetos de marinería se posicionan en la carta seleccionando el
Menú Herramientas, seguido de los comandos Objeto de Marinería
y Crear.
Visualizaremos el diálogo Crear Objetos de Marinería, mostrando
un listado con diferentes puntos, líneas y áreas que pueden
añadirse a la carta.
Cuando hemos confirmado la selección mediante el botón OK, en el
centro de la pantalla queda situado un objeto correspondiente al tipo
seleccionado y se despliega el diálogo Objeto de Marinería.
Ahora podemos ubicar el objeto utilizando el cursor o entrando las
coordenadas, en caso de que se trate de un único punto. El objeto
se salva pulsando el botón Guardar. Aparece el cuadro de diálogo
Guardar Objeto de Marinería en el que podemos entrar
información a cerca del mismo. La información que entremos sobre
dicho objeto nos servirá como identificativo del mismo; luego
pulsamos OK para que el diálogo desaparezca de pantalla.
Los atributos que se visualizan en el diálogo Guardar Objeto de
Marinería dependen del tipo de objeto que hayamos seleccionado.
Ahora, el objeto de marinería se visualizará sobre la carta. La
información relativa al objeto se obtiene pulsando el botón derecho del
cursor. Consultar Ventana Informativa de Objeto en página 24.
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