Envolventes
Envolvente ADSR
Los envolventes se usan para modular el tono, la amplitud, el corte de
filtro y otros parámetros de sonido. Esto se usa para dar al sonido un
carácter variable desde el momento en que se pulsa la tecla hasta el
momento en que se suelta.
El envolvente de sintetizador clásico tiene cuatro parámetros:
Attack, Decay, Sustain y Release, y por tanto a veces se llama
"envolvente ADSR".
Al pulsar una tecla, el envolvente se activa. Esto significa que empieza
desde cero y sube al nivel máximo.
El ajuste Attack defi ne cuánto tiempo le llevará al nivel ir de cero al
máximo. Si el tiempo de Attack se ajusta en "0", el envolvente alcan-
zará al momento el nivel máximo. Si el tiempo de ataque es mayor,
llevará más tiempo.
Si, por ejemplo, tiene un envolvente que controla el volumen, al
aumentar un ataque se dará al sonido un carácter "más suave". Si el
envolvente está enrutado con el filtro, puede dar al sonido un inicio
tipo "wah".
Cuando el envolvente ha alcanzado el nivel total, empieza a caer de
nuevo. El parámetro Decay defi ne cuánto tiempo le lleva al nivel caer
del máximo al nivel de Sustain.
El nivel del envolvente no tiene que caer hasta cero al final del Decay. En
vez de ello, el envolvente ADSR tiene un ajuste de Sustain usado para
determinar el nivel al que el envolvente debería quedar después del
Decay.
Si, por ejemplo, quiere crear un sonido de flauta, tendría un ajuste de
Sustain bastante alto en su envolvente de amplificador, ya que un tono
de flauta básicamente se queda en el mismo nivel mientras sopla. Por
otra parte, para un sonido de piano, querría un nivel de Sustain de "0",
ya que un sonido de piano decae hasta el silencio si mantiene la tecla
pulsado la suficiente.
Recuerde que el parámetro Sustain represent aun nivel, pero el resto de
parámetros de envolvente representan tiempos.
Como se describe arriba, el envolvente sigue en el mismo nivel de
Sustain hasta que se suelta la tecla. Luego vuelve a caer a cero. El
tiempo que debería llevarle a esto está establecido con el parámetro
Release, lo que funciona igual de bien que el Decay, pero no se aplica
hasta que levante el dedo de las teclas.
• Si establece Sustain al nivel máximo, el ajuste de Decay no importa,
ya que el volumen del sonido nunca se baja hasta que se suelta la
tecla:
• Si establece Sustain en 0, el sonido se silenciará cuando acabe la
fase de Decay. Con ataques cortos modernado los tiempos de
Decay, esto se puede usar para simular el comportamiento de un
isntrumento de cuerdas punteado (guitarra, piano, etc) en el que el
sonido siempre se silencia después de un tiempo:
CAPÍTULO 9 ELEMENTOS BÁSICOS DE SÍNTESIS
• Si suelta la tecla antes de que el envolvente haya llegado al sustain,
"saltará" al Release.
El efecto de esto puede estudiarse en la siguiente ilustración:
A menudo, puede hacerse que las cantidades de envolvente varíen
según la fuerza con la que toque las teclas. Esto se usa para hacer
que un sonido varíe según el estilo con el que toca, por ejemplo,
para hacer el sonido más brillante (envolvente de filtro) o más alto
(envolvente de amplificador).
Envolvente AD
Una forma más sencilla de envolvente solo tiene los parámetros de
Attack y Decay, y por tanto se llama envolvente AD. Una versión con
los parámetros Attack y Release es un envolvente A/R.
De hecho, el envolvente AD se comporta como un envolvente ADSR
con Sustain en 0 (vea la imagen en la parte superior de esta página).
Este tipo de envolvente, a menudo con controles de cantidad e
inversión, está indicado cuando quiera afectar solamente al inicio del
sonido.
En el Nord Lead 4, el Modulation Envelope (envolvente de modu-
lación) es del tipo AD/R. Típicamente, puede hacerse que module
la amplitud FM o el tono del oscilador 2 para crear un timbre
diferente durante la parte de ataque de los sonidos.
LFO
Un LFO es un oscilador como los que producen el sonido en un
sintetizador, pero con dos diferencias principales:
• El LFO produce frecuencias muy bajas, a menudo por debajo del
rango auditivo (hasta 20 Hz).
• El LFO no se usa para producir sonido, en vez de ello se conecta a
otros módulos para modular los parámetros. Si, por ejemplo,
enruta un LFO a un tono, obtiene un vibrato. Y si lo enruta al ampli-
ficador de un instrumento, obtiene un trémolo.
Los tres parámetros básicos de un LFO son Waveform (forma de
onda), Rate (velocidad: frecuencia) y Amount (cantidad):
• La forma de onda determina el tipo de vibrato, por ejemplo,
"regular" (triángulo o senoidal), rampa (diente de sierra) o aleatorio.
• Rate determina la velocidad del vibrato.
• Amount controla el grado al que el LFO afecta a su destino.
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